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キャンペーンモード攻略 2ちゃんスレからの転載を含みます 後半シナリオのために自軍での全滅にこだわっているので、ちゃんとした攻略になっているかは微妙です(汗 攻略記事、加筆修正募集中 士官学校(初級) 士官学校(中級) 士官学校(上級) 士官学校(卒業試験B) 01 白作戦 02 ワルシャワ攻略戦 03 シュリーフェン計画 04 マンシュタイン計画 05 パリ攻防戦 06 パリ電撃戦 07 ブレスト掃討戦 08 バトル・オブ・ブリテン 09 あしか作戦 10 イギリス本土作戦 11 地中海の覇者 12 ハルファヤ峠の攻防 13 エル・アラメインの戦い 14 コーカサスを越えて 15 トブルク狭撃 16 アレクサンドリアの戦い 17 地中海の補給線 18 ガザラボックス攻略戦 19 地中海海戦 20 アラム・ハルファの戦い 21 好機・春風作戦 22 シシリー撤退 23 イタリア半島の激闘 24 ノルマンディー海岸防衛戦 25 秋の霜作戦 26 東西決戦 27 アストラハン攻略戦 28 スターリングラード掃討戦 29 城塞都市モスクワ 30 クレムリンの崩壊 31 バルカン侵攻作戦 32 バルバロッサ作戦 33 スモレンスク攻略戦 34 モスクワ街道 35 バルバロッサの結末 36 キエフ大包囲戦 37 ヴィヤジマの攻防 38 台風作戦 39 南方軍集団の戦い 40 ドニエプル渡河戦 41 ロストフ攻防戦 42 青作戦 43 スターリングラード市街戦 44 第2次モスクワ会戦 45 ソビエトの崩壊 46 冬の嵐作戦 47 赤軍大反攻 48 失われた勝利 49 ドニエプル河防衛戦 50 終末の序曲 51 春のめざめ作戦 52 野望の果て 53 難局! 54 ソビエト侵攻 55 白ロシア進撃 56 作戦目標モスクワ 57 最終決戦 58 史上最大の包囲戦 59 要塞戦を越えて 60 最後の戦い 61 英国本土上陸作戦 62 落日の帝国 63 北大西洋の戦い 64 完全なる勝利へ 分岐のある連続した全64マップをポーランド侵攻から戦い抜き8通りの結末を迎えるゲームモード。キャンペーンモードでゲームを始める場合、プレイヤー自身の分身となるキャラクターを作成し、軍籍登録する。そしてチュートリアルである士官学校の戦闘講義と卒業試験を経て、パートナーとなる空軍将軍が紹介される(裏技を使えば空軍将軍の選択も可能)。詳細なチュートリアルが用意されているので、難解に感じる戦略シミュレーションでもこのゲームは初心者でもとっつき易い。 各マップは途中で敵・自軍ともに増援部隊が参戦するマップがあり、クリアに要したターン数によって、戦略的勝利、戦術的勝利、戦術的敗北、戦略的敗北と判定される。戦略的敗北の場合その時点でゲームオーバーとなる。なお、各マップ終了時にターン数に応じて隠しパラメータであるGPを得る。このGPの累積値によりシナリオが分岐し、エンディング・タイプA~Gの様々な結末を迎えることとなる。史実通りドイツの敗戦のみならず勝利ルートも複数用意されており、アドバンスド大戦略シリーズと比較して、大戦でドイツ軍の勝利は容易になっている。しかし、戦略的勝利と判定される制限ターン数は概して厳しく、常に迅速な進軍が求められる。 戦闘終了後は敵将軍撃破、兵器撃破、拠点占領等の戦果に応じてVP(バリューポイント)が得られ、これによって次の作戦開始時に新兵器の開発、ユニットの生産・改良・下取りなどを行える。また、マップによっては勝利レベルに応じてご褒美兵器(ポルシェティーガー、マウス、カール、零戦等)がプレゼントされ、自軍ユニットとして配属できる。また、なお、プレーヤー将軍配下ユニットはVPを用いて改造することにより兵器を進化させることができる。 出典 「ADVANCED WORLD WAR ~千年帝国の興亡~」(2015年2月14日 (土) 15 05 UTCの版)『ウィキまとめ』 https //wikimatome.org/wiki/ADVANCED_WORLD_WAR_%E3%80%9C%E5%8D%83%E5%B9%B4%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E3%81%AE%E8%88%88%E4%BA%A1%E3%80%9C?veaction=edit ※画像は攻略と無関係な場合が多いです・・・ 士官学校(初級) 士官学校(中級) 士官学校(上級) 作戦一覧へ 士官学校(卒業試験B) 自軍の初期配置 + ... 最初のマップ。表示上は100点だが、5ターン以内でクリアするとほぼ100点を超える。 101点以上を取った時、以下のようにスキルが取得できる。 点数 タイプ スキル 101-105 防御 戦車・歩兵 106-110 攻撃 戦車・装甲車 111-120 万能 戦車・牽引砲 まあ色んなやり方がありますが、ここでは管理人の攻略法を書きます。 自将軍で画面左方の橋を渡り、左側の軍司令部を経由して、右上軍司令部を占拠。残りの部隊はすぐ上の橋を攻めて、全滅を狙います。 <1ターン目> まず将軍を画面左方の橋から右に2マス、下に1マスの平地に移動。将軍の索敵で見つけた敵歩兵をJu87で、敵将軍をMe110Cで爆撃。1号戦車A型2両で攻撃して少なくとも歩兵は倒します。1号戦車B型のどちらかを、画面上方の右の橋から2マス下の森道路に移動。敵歩兵をJu87、野砲、デマークで攻撃して撃破。Bf109Eを爆装させて、残りの1号戦車と共に対戦車砲を攻撃。下の野砲は移動して変形。戦闘機は爆撃機を守る形で出撃させます。 <2ターン目> 将軍は全力で左軍司令部に向かって移動。敵将軍が生きていたら軍司令部上にいるので航空機で撃破。敵1号戦車は爆撃後に1号戦車A型2両で攻撃。残りの自軍は1ターン目で攻撃した対岸の敵1号戦車と対戦車砲を爆撃、野砲と連携して攻撃すれば、おそらくこの時点で両ユニットとも撃破できているはず。敵将軍は右軍司令部に行くとやっかいなので、まだ攻撃しない。 変形した野砲は橋の付近に展開させる。 <3ターン目> 上空に敵航空機が1機以下なら将軍で敵空港を占拠。多いなら左軍司令部を占拠。航空機は敵将軍と野砲を爆撃。なるべく敵将軍の背後に回り込み、軍司令部に帰るのを阻止する。自軍司令部付近の野砲は、移動して変形。 <4ターン目> 前ターンで左軍司令部を占拠したなら、戦車部隊に合流できるはずなので、補充のち将軍を攻撃。 空港を占拠したなら、次ターンで敵を全滅できそうなら戦車部隊に合流、全滅できそうにないなら左軍司令部を占拠。 野砲を移動して、敵軍司令部付近に展開。空軍は残り敵空軍を掃討。 <5ターン目> 残りはおそらく敵野砲、航空機1機、将軍くらい。野砲で攻撃してから撃破。 このやり方で天候にもよりますが、だいたい110点くらいは稼げます。 万能にしたければ、わざと空港を占拠せずに点数を稼げばいいかと。 作戦一覧へ 01 白作戦 「本作戦は、分割された東プロイセンの生命線を確保すべくポーランド領に侵攻するものである 貴軍の任務は南方軍集団の一翼としてクラカウ方面の優勢なる敵軍を突破することにある 貴軍の健闘を祈る」 自軍:南方軍集団(自軍、自空軍、ライへナウ) 【自軍】 将軍:PSW222、1号戦車A型、1号戦車B型、2号戦車A型、105mm野砲、歩兵 【自空軍】 将軍:Bf109E、Bf109E、Me110C、Ju87B、He111 ライヘナウ Lv4 PSW222、35t式戦車、装甲擲弾兵、105mm野砲、37mm対戦車砲、2号戦車A型、1号戦車B型、35t式戦車 敵軍:ポーランド軍(陸軍3個、空軍2個) カルパチア軍 Lv1 TKS、TKS、40mmボフォース、歩兵、75mm野砲、義勇兵 クラカウ軍 Lv2 歩兵、歩兵、義勇兵、義勇兵、40mmボフォース プルシー軍 Lv1 TKS、ルノーFT17、40mmボフォース、75mm野砲、歩兵、義勇兵、義勇兵 ポーランド空軍I Lv1 PZL.11C、PZL.11C、PZL.11C、PZL.P24 ポーランド空軍II Lv1 PZL.11C、PZL.P23 終了:12ターン 増援:なし 最初の実戦マップ。配下兵器は固定で変更不可(そもそもVPがないしね)。 まずはクラカウに進軍し、自軍はブルゼミスルへ、ライへナウはキエルツェを攻める。 注意すべき敵としては40㎜ポフォースやルノーFTなどだが、野砲と爆撃で簡単に無力化できます。 特に大きな問題なく攻略できます。 なお、ライへナウは一切使わず、自軍だけでも全滅によるクリアが規定ターン以内に可能。 作戦一覧へ 02 ワルシャワ攻略戦 「貴軍の任務はラドムを経由し敵首都ワルシャワを攻略することにある 9月30日までにワルシャワを攻略せよ これは総統よりの厳命である」 自軍:南方軍集団(自軍、自空軍、ライへナウ) 【自軍】 将軍:PSW222、1号戦車B型、2号戦車A型*2、3号戦車F型、105mm野砲 【自空軍】 将軍:Bf109E、Bf109E、Me110C、Ju87B、He111 ライヘナウ Lv6 PSW222、2号戦車A型、2号戦車A型、3号戦車F型、38t戦車A型、装甲擲弾兵、105mm野砲 北方軍集団(6ターン 陸軍1個) クルーゲ Lv7 PSW222、1号戦車B型、歩兵、歩兵、歩兵、105mm野砲 敵軍:ポーランド軍(陸軍3個、空軍2個) ワルシャワ軍 Lv5 TKS、7TP、ルノーFT17、歩兵、歩兵、義勇兵、75mm野砲、40mmボフォース ポズナニ軍 Lv4 7TP、ルノーFT17、TKS、TKS、75mm野砲、歩兵、義勇兵 プルシー軍 Lv3 TKS、7TP、ルノーFT17、歩兵、義勇兵、75mm野砲 ポメラニア軍 Lv4(5ターン) 歩兵、歩兵、歩兵 ポーランド空軍I Lv3 PZL.11C、PZL.11C、PZL.P24 ポーランド空軍II Lv3 PZL.P23、PZL.P23、PZL.P24 終了:15ターン 増援:5ターン目 ポラメニア軍(ポーランド) 6ターン目 クルーゲ(北方軍集団) 報酬:Avia534(戦闘機) 勝利レベル1 1号A型と歩兵を下取りして、戦車を購入。装甲攻撃力や値段は2号、3号、35tで大きく変わりはないが、、非装甲攻撃力と防御力は3号、索敵は2号と35tなので、消費FPWなども考えてバランスがいいのは35tかと(自分は趣味で2号戦車を使っていますが)。他にも2号F型を開発したりできますが、ここではあまりVPを消費せず、なるべく持ち越して次のマップで使った方が良い(4号戦車、slG33/1などが生産可能になるため)。 ちなみ、裏技を使ってVPを増やすと3号突撃砲を開発できますが、FPW消費が多いので個人的にはあまりお勧めできません・・・(3突自体は好きなんだけどね) ポイントとしては自分の戦力が少なく、いずれも強くはないので、無理に敵将軍を攻撃したりせず、敵将軍のZOC外のユニットや端に撃破しやすいユニットから丁寧に攻撃していくことです。気を付けないと自軍が渡河できずに停滞したりします。 + ... ワルシャワ前の軍司令部を攻略中の自軍 攻略ルートとしては自軍は自空軍の援護を受けつつ、軍司令部を占拠したのち、橋を渡りワルシャワを攻めます。 ライへナウは進路上の都市を占拠して同じくワルシャワへ。クノトは北方軍集団に任せます。 1ターン目 まず義勇兵、ルノーFTを攻撃。戦車の索敵で発見した野砲などにも爆撃を加え、戦闘機は爆撃機を護衛を。 ライへナウもルノーFT、野砲やTKSを攻撃します。 2ターン目 軍司令部上に居座る7TPとその上に出現する将軍を攻撃。次のターンで都市上に逃げるので、うまく行けば3ターン目で撃破できます。 5ターン目 敵ポラメニア軍が来ますが、将軍含めて歩兵3部隊なので問題ナシ。 6ターン目 味方の北方軍集団、クルーゲが増援に来ます。しかし、自軍ではないので撃破数などは取られないように注意。 あとはワルシャワを占拠するか、敵軍を全滅させつかはターン数を気にしつつお好きに。 なお、このマップも自軍だけでも全滅によるクリアが規定ターン以内に可能。 報酬のAvia534は、残念ならが下取り以外に使い道がないです・・・。 作戦一覧へ 03 シュリーフェン計画 「本作戦は、我が国に宣戦布告したイギリス・フランスに対し攻勢をかけるべく実行されるものである 本作戦の主旨はベルギー及びオランダ方面からフランス領に侵攻することにある ロッテルダム・ブリュッセルを陥落せよ 尚、イギリス・フランス軍はディール河沿岸に重厚なる防衛線を構築している模様である 貴軍の健闘を祈る」 自軍:B軍集団(自軍、自空軍、ライへナウ、キュヒラー) 【自軍】 将軍:4号戦車D型、4号戦車D型*2、3号突撃砲B型、slG33/1、105mm野砲 【自空軍】 将軍:Bf109E、Bf109E、Me110C*2、Ju87R、He111 キュヒラー Lv8 PSW222、38t式戦車A型、3号突撃砲B型、105mm野砲、デマーグD7、歩兵、歩兵、エリート兵、降下猟兵 ライヘナウ Lv9 PSW231、3号戦車F型、3号突撃砲B型、歩兵、歩兵、105mm野砲、37mm対戦車砲、降下猟兵 敵軍:オランダ軍(陸軍2個、空軍1個) オランダ要塞軍 Lv7 ルノーFT17、歩兵、歩兵、予備役兵、要塞、要塞、トーチカ オランダ野戦軍 Lv6 ルノーFT17、歩兵、歩兵、予備役兵、予備役兵、75mm野砲、トーチカ オランダ空軍 Lv6 フォッカーD23、マーチン、フォッカーG1A 敵軍:ベルギー軍(陸軍2個、空軍1個) ベルギー国境軍団 Lv6 ルノーFT17、歩兵、歩兵、予備役兵、予備役兵、75mm野砲、エバンエマール、トーチカ ベルギー快速軍団 Lv6 ルノーFT17、ルノーFT17、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、予備役兵、75mm野砲、40mmボフォース ベルギー空軍 Lv6 ハリケーンI、CR42、グラジュエーター、F.バトル 敵軍:イギリス軍(6ターン 陸軍1個) イギリス遠征軍 Lv7 A9CS、A13MkII、MarkVIB、歩兵、歩兵、2pd対戦車砲 終了:15ターン 増援:6ターン目 イギリス遠征軍(イギリス軍) 史実で作戦内容を乗せた飛行機が敵領内に不時着し、採用されなかったシュリーフェン計画です。 この作戦通りに実行されていたら、海岸線や河川に挟まれた低地で電撃戦とは程遠い戦いを強いられたと思います(このマップではキュヒラーがそう)。それでも空地連係と機甲戦術に優れたドイツ軍が勝つとは思いますが、パリに到着するのは史実より遅れたことでしょう。 能書きはさておき、ここから本格的な機甲師団に編成できます。まずは4号戦車と、最低1両は自走榴弾砲slG33/1を。 VPに余裕があれば、Me110DやJu87Rを開発して戦力増強。自分はMe110Dを開発する余裕はありませんでした・・・ He111は別のユニットに変えていいと思います(管理人の趣味です)。 注意すべき敵は自軍が増強されていれば大丈夫ですが、強いてあげるなら初登場のトーチカや要塞、エバンエマールでしょうか。思わぬ反撃に注意です。攻略ルートとしては、堅実に進むなら初期配置通りにキュヒラーで右のオランダ軍を、自軍で中央を突破しアントワープへ、ライへナウで左のベルギー軍を攻める。6ターン目にブリュッセル後方にイギリス軍が出現しますが、特に問題なく10ターン以内に攻め落とせると思います。 マップ右上の降下猟兵は、オランダ軍空港を占拠するか、ごり押しでロッテルダムにねじ込む方法もあります。 1ターン目 降下猟兵はロッテルダム下の都市に移動。キュヒラーは攻撃せずにナイメーヘンにユニットを前進させる。あとの部隊は適当に攻撃。 2ターン目 オランダ野戦軍の将軍がロッテルダムから出てくるので、降下猟兵でロッテルダムを占拠(全滅していればやり直し)。 キュヒラーでナイメーヘンを占拠してオランダ軍消滅。あとはゆっくりベルギー軍を攻める。 この方法だと5-6ターンでイギリス軍が来る前に終わりますが、経験値が入らないのであまりオススメしません。 なお、このマップも自軍だけで全滅によるクリアが規定ターン以内に可能。 作戦一覧へ 04 マンシュタイン計画 「本作戦は、我が国に宣戦布告したイギリス・フランスに対し攻勢をかけるべく実行されるものである 本作戦の主旨はB軍集団の侵攻により連合軍主力部隊がベルギー方面へ牽制されている間に 敵の守りが最も薄いアルデンヌの森から装甲部隊にて突破し橋頭保としてセダンを確保することにある 貴軍の健闘を祈る」 作戦画面 自軍:A軍集団(自軍、自空軍、ライへナウ、グデーリアン、ラインハルト) 【自軍】 将軍:4号戦車D型、4号戦車D型*2、3号突撃砲B型、slG33/1、105mm野砲 【自空軍】 将軍:Bf109E、Bf109E、Me110C*2、Ju87R、He111 ライヘナウ Lv9 PSW231、3号突撃砲B型、3号戦車F型、歩兵、歩兵、歩兵、105mm野砲、88mmFlk36 グデーリアン Lv10 PSW231、3号戦車F型、3号戦車F型、4号戦車D型、装甲擲弾兵、105mm野砲 ラインハルト Lv8 PSW222、38t式戦車A型、3号戦車F型、4号戦車D型、装甲擲弾兵、105mm野砲 敵軍:ベルギー軍(陸軍2個、空軍1個) ベルギー国境軍団 Lv6 ルノーFT17、エバンエマール、トーチカ、歩兵、予備役兵、75mm野砲、予備役兵 ベルギー快速軍団 Lv6 ルノーFT17、ルノーFT17、75mm野砲、歩兵、歩兵、40mmボフォース ベルギー空軍 Lv6 ハリケーンI、グラジュエーター 敵軍:フランス軍(陸軍4個、空軍1個) フランス第2軍 Lv6 AMR35、ホチキスH35、ホチキスH39、ソミュアS35、予備役兵、105mm野砲、ルノーR35、歩兵、25mm対戦車砲 フランス第9軍 Lv6 AMC35、ホチキスH39、ソミュアS35、B1bis、歩兵、105mm野砲、AMD178、歩兵、歩兵 フランス空軍 Lv6 MS406、MS406、MB152、ブレゲ693、H75ホーク マジノ要塞 Lv6 マジノ要塞、マジノ要塞 フランス第1軍 Lv7(7ターン) B1bis、ソミュアS35、ルノーR35 敵軍:イギリス軍(8ターン 陸軍1個) イギリス遠征軍 Lv7 マチルダI、A9、歩兵、歩兵、MarkVIAA 終了:15ターン 増援:7ターン目 フランス第1軍(フランス軍) 8ターン目 イギリス遠征軍(イギリス軍) マンシュタインの名を一躍有名にしたのが、このマンシュタイン計画です。 当時は戦車でアルデンヌの森を抜けるのは不可能と考えられ当初は周りから反対されていましたが、シュリーフェン計画が敵に漏れた可能性があったため、史実でもこの作戦が採用されました。 自軍の主な編成はシュリーフェン計画と同様です。作戦概要通り、4号戦車などの装甲部隊を主力に。 注意すべき敵は、ホチキスH35、ソミュアS35、B1bisですが、4号戦車がこちらに多いので、B1bis以外はそれほど手こずりません。イギリス軍の増援が来る頃にはベルギー軍はほぼ壊滅、もしくは消滅しているはずです。 なお、このマップも自軍だけで全滅によるクリアが規定ターン以内に可能。 作戦一覧へ 05 パリ攻防戦 「貴軍の任務はベルギー国境よりフランスへ侵攻、敵首都パリを攻略しフランスを降伏に追い込むことにある ベルギー領宇内より撤退した英仏軍は国境沿いに集結、新たな防衛線を築いている模様である 貴軍はこれを突破・せん滅しパリを占拠 更に背部よりマジノ線を粉砕せよ」 自軍:B軍集団(自軍、自空軍、グデーリアン、クルーゲ、ケッセルリンク、ライへナウ、ブッシュ) 【自軍】 将軍:4号戦車D型、4号戦車D型*3、slG33/1*2、105mm野砲 【自空軍】 将軍:Bf109E、Bf109E、Me110D*2、Ju87R、He111 グデーリアン Lv14 PSW231、3号戦車F型、4号戦車D型、4号戦車D型、4号戦車E型、装甲擲弾兵、装甲擲弾兵、slG33/1、105mm野砲 クルーゲ Lv11 PSW222、38t式戦車A型、3号戦車F型、エリート兵、歩兵、歩兵、105mm野砲、88mmFlk36 ケッセルリンク Lv10 Bf109E、Bf109E、Bf109E、Me110C、Ju87B、Ju87B、Ju87B、He111、Do17Z ライヘナウ Lv12 PSW231、38t式戦車A型、3号戦車F型、3号突撃砲B型、歩兵、歩兵、歩兵、105mm野砲、88mmFlk36 ブッシュ Lv10 PSW222、38t式戦車A型、2号戦車A型、歩兵、歩兵、37mm対戦車砲、105mm野砲 敵軍:フランス軍Ⅰ(陸軍3個、空軍1個) フランス第1軍 Lv10 AMR35、ホチキスH35、ソミュアS35、B1bis、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、105mm野砲 フランス第9軍 Lv9 AMR35、ルノーR35、ホチキスH35、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、105mm野砲 フランス第1空軍 Lv10 MS406、D.520、H75ホーク、ブレゲ693 フランス第7軍 Lv10 AMR35、AMD178、ルノーR35、ホチキスH35、歩兵、歩兵、25mm対戦車砲、75mm野砲 敵軍:フランス軍Ⅱ(陸軍5個、空軍1個) フランス第4軍 Lv10 AMR35、ルノーR35、ホチキスH35、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、105mm野砲 フランス第6軍 Lv9 AMC35、ソミュアS35、ホチキスH35、ホチキスH39、歩兵、歩兵、歩兵、歩兵、105mm野砲 フランス第10軍 Lv7 AMR35、ホチキスH35、ホチキスH39、歩兵、歩兵、歩兵、歩兵、75mm野砲、105mm野砲 フランス総司令部 Lv9 B1bis、ルノーFT17、ソミュアS35、歩兵、歩兵、予備役兵、予備役兵、予備役兵、105mm野砲 フランス第2空軍 Lv8 D.520、MS406、MB152、ブレゲ693、ファルマンF222、LeO451、H75ホーク、Amiot354 フランス第2軍 Lv9 ソミュアS35、マジノ要塞、マジノ要塞、マジノ要塞、マジノ要塞、マジノ要塞、歩兵、歩兵、予備役兵 敵軍:イギリス軍(陸軍2個、空軍1個) イギリス遠征軍 Lv11 マチルダII、A13MkIICS、A13MkII、A10Mki、MarkVIC、歩兵、歩兵、2pd対戦車砲、40mmボフォース ベルギー軍 Lv9 A9、MarkVIB、歩兵、歩兵、歩兵、歩兵、2pd対戦車砲、40mmボフォース イギリス空軍 Lv12 スピットファイアI、ハリケーンI、グラジュエーター、F.バトル 終了:25ターン 増援:なし シュリーフェン計画経由だとこのマップになります。パリ電撃戦との違いは自軍の配置で、このマップでは一番右側でイギリス軍と対峙しています。 編成はマップが広いため、足の遅い3号突撃砲を解雇してすべて4号に。敵歩兵や中戦車も多いのでslG33/1を2両に。 空軍はやっとMe110Dにできました。He111は別のユニットに変えていいと思います(管理人の趣味です)。 マジノ線は突破する方法と迂回する方法がありますが、自分はVP稼ぐために断然突破です。 グデーリアンは装甲擲弾兵2部隊と4号戦車3両あるので、それを使えば苦労せずに全滅させれます。 注意すべき敵は、ホチキスH35、ソミュアS35、B1bis、マチルダⅡです。どれも固いので手こずります。 攻略ルートですが、自軍とライへナウは、対峙しているフランス第1軍、イギリスベルギー軍(ややこしい)を撃破し、カレー、ダンケルク、アミアンを占拠。ライへナウは4号戦車がないので、途中で自軍と場所を交代して右上のル・アーブルを目指し、自軍は右側からパリを攻めます。 クルーゲはマップ中央を進軍し、モンコルネを占拠し、下からパリを攻めます。 グデーリアンは1ターン目に自軍野砲の右側に移動し、架橋。対岸の歩兵部隊を戦車と自走砲で攻めつつ、装甲擲弾兵でマジノ線を攻撃。そのままマジノ要塞を3-4個破壊して上に進軍。パリを左下から攻めます。 ブッシュはグデーリアンと呼応してマジノ線を攻撃。ただ弱いので歩兵と野砲でダメージを与えれるかどうか、というくらいなのでグデーリアンにほとんど頼り、とどめを担当する形になると思います。その後は都市の占拠は歩兵に任せて進軍し、マップ最北端の都市を占拠。パリを上から脅かします。 パリ上のB1bisはかなり固いですが、順調に進撃すれば4部隊に攻められることになり、野砲も4門あるので、戦略的勝利の15ターンまでには占拠できると思います。 迂回ルートは、グデーリアンとクルーゲでモンコルネを攻撃、そのままパリに進軍。ブッシュはグデーリアンのあとを追い、モンコルネから左側に入り北上します。黄色のフランス第4軍と第10軍は無視。この方がクルーゲでアミアンを占拠したりできるので、ターン数としては早く終わります。 このマップは広いので、さすがに自軍だけで全滅は無理でした。どうしてもマジノ線とパリ左下のフランス第10軍が残ってしまいます。自軍のみのクリアなら規定ターン以内に可能でした。 作戦一覧へ 06 パリ電撃戦 「本作戦の主旨はアミアンを橋頭保として確保した後、英仏海峡をへと軍を進め イギリス・フランス残存軍を包囲・せん滅することにある イギリス・フランス軍をせん滅し敵首都パリを占拠せよ」 自軍:B軍集団(自軍、自空軍、グデーリアン、クルーゲ、ケッセルリンク、ライへナウ、ブッシュ) 【自軍】 将軍:4号戦車D型、4号戦車D型*3、slG33/1*2、105mm野砲 【自空軍】 将軍:Bf109E、Bf109E、Me110D*2、Ju87R、He111 グデーリアン Lv14 PSW231、3号戦車F型、4号戦車D型、4号戦車D型、4号戦車E型、装甲擲弾兵、装甲擲弾兵、slG33/1、105mm野砲 クルーゲ Lv11 PSW222、38t式戦車A型、3号戦車F型、エリート兵、歩兵、歩兵、105mm野砲、88mmFlk36 ケッセルリンク Lv10 Bf109E、Bf109E、Bf109E、Me110C、Ju87B、Ju87B、Ju87B、He111、Do17Z ライヘナウ Lv12 PSW231、38t式戦車A型、3号戦車F型、3号突撃砲B型、歩兵、歩兵、歩兵、105mm野砲、88mmFlk36 ブッシュ Lv10 PSW222、38t式戦車A型、2号戦車A型、歩兵、歩兵、37mm対戦車砲、105mm野砲 敵軍:フランス軍Ⅰ(陸軍3個、空軍1個) フランス第1軍 Lv10 AMR35、ホチキスH35、ソミュアS35、B1bis、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、105mm野砲 フランス第9軍 Lv9 AMR35、ルノーR35、ホチキスH35、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、105mm野砲 フランス第1空軍 Lv10 MS406、D.520、H75ホーク、ブレゲ693 フランス第7軍 Lv10 AMR35、AMD178、ルノーR35、ホチキスH35、歩兵、歩兵、25mm対戦車砲、75mm野砲 敵軍:フランス軍Ⅱ(陸軍5個、空軍1個) フランス第4軍 Lv10 AMR35、ルノーR35、ホチキスH35、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、105mm野砲 フランス第6軍 Lv9 AMC35、ソミュアS35、ホチキスH35、ホチキスH39、歩兵、歩兵、歩兵、歩兵、105mm野砲 フランス第10軍 Lv7 AMR35、ホチキスH35、ホチキスH39、歩兵、歩兵、歩兵、歩兵、75mm野砲、105mm野砲 フランス総司令部 Lv9 B1bis、ルノーFT17、ソミュアS35、歩兵、歩兵、予備役兵、予備役兵、予備役兵、105mm野砲 フランス第2空軍 Lv8 D.520、MS406、MB152、ブレゲ693、ファルマンF222、LeO451、H75ホーク、Amiot354 フランス第2軍 Lv9 ソミュアS35、マジノ要塞、マジノ要塞、マジノ要塞、マジノ要塞、マジノ要塞、歩兵、歩兵、予備役兵 敵軍:イギリス軍(陸軍2個、空軍1個) イギリス遠征軍 Lv11 マチルダII、A13MkIICS、A13MkII、A10Mki、MarkVIC、歩兵、歩兵、2pd対戦車砲、40mmボフォース ベルギー軍 Lv9 A9、MarkVIB、歩兵、歩兵、歩兵、歩兵、2pd対戦車砲、40mmボフォース イギリス空軍 Lv12 スピットファイアI、ハリケーンI、グラジュエーター、F.バトル 終了:25ターン 増援:なし マンシュタイン計画経由だとこのマップになります。 パリ攻防戦との違いは自軍の配置で、このマップでは右側から3番目でフランス第1軍と第9軍の間に展開していまいます。 自軍の初期配置地点 + ... 編成はマップが広いため、足の遅い3号突撃砲を解雇してすべて4号に。歩兵や中戦車も多いのでslG33/1を2両に。 空軍はやっとMe110Dにできました。He111は別のユニットに変えていいと思います(管理人の趣味です)。 マジノ線は突破する方法と迂回する方法がありますが、自分はVP稼ぐために断然攻略です。 グデーリアンは装甲擲弾兵2部隊と4号戦車3両あるので、それを使えば苦労せずに全滅させれます。 注意すべき敵は、ホチキスH35、ソミュアS35、B1bis、マチルダⅡです。どれも固いので手こずります。 攻略ルートですが、クルーゲとライへナウは、対峙しているフランス第1軍、イギリスベルギー軍を撃破し、カレー、ダンケルク、アミアン、ル・アーブルを。 自軍はマップ中央を進軍し、モンコルネを占拠。下からパリを攻めます。 グデーリアンとブッシュでマジノ線を。 最初の数ターンでいかに紫フランス軍Ⅰとイギリス軍を撃破できるかにあると思います。 空軍は制空権の確保ではなく、地上部隊の支援を優先します。 4ターン目にモンコルネを占拠。 グデーリアン、ブッシュ隊でマジノ要塞を壊滅させる。 + ... 画像右がマジノ線。マジノ要塞があと1つになっています。 6ターン目にクルーゲでカレーを占拠。 + ... 画像右上の将軍がクルーゲ。中央ではライへナウとイギリス遠征軍が交戦中 7ターン目 クルーゲでダンケルクを占拠して、イギリス軍消滅。グデーリアンは第2軍の将軍をを攻撃しつつ北上。 ブッシュは左端の都市を占拠しつつ北上。 8ターン目 ライヘナウでアミアン占拠して紫のフランス軍Ⅰは消滅。クルーゲ隊はフランス第10軍を攻撃開始。 10ターン目 ブッシュはパリ左上から野砲を攻撃。グデーリアン隊はフランス第4軍を攻撃しながらすり抜けて、パリ左下から歩兵を攻撃。 11ターン目 夜明けと共にライヘナウ隊がパリ右側からルノーと歩兵を攻撃開始。クルーゲでル・アーブルを占拠。 12ターン目 やっと自軍がフランス6軍を撃破し、パリ下方からルノーFTを攻撃 13ターン目 パリ上のB1bisを撃破。あとは第4軍と第10軍の残りを倒して、15ターンにパリを占拠。 このマップは広いので、さすがに自軍だけで全滅は無理でした。どうしてもマジノ線とパリ左下のフランス第10軍が残ってしまいます。自軍のみのクリアなら規定ターン以内に可能でした。 作戦一覧へ 07 ブレスト掃討戦 「貴軍の任務はブレスト港に急行し港内のフランス艦隊を脱出前に確保することにある フランス艦隊は北アフリカへの脱出を図っている模様である フランス艦隊をイギリス軍へ投降させてはならない 至急ブレストへ急行せよ」 自軍:B軍集団(自軍、自空軍、クルーゲ、ケッセルリンク) 【自軍】 将軍:4号戦車E型、4号戦車E型*3、slG33/1*2、105mm野砲 【自空軍】 将軍:Bf109E、Bf109E*2、Me110D*2、Ju87R、He111 クルーゲ Lv13 PSW231、3号戦車F型、4号戦車D型、4号戦車E型、歩兵、歩兵、105mm野砲、88mmFlk36 ケッセルリンク Lv12 Bf109E、Bf109E、Me110C、Ju87B、Ju87B、Do17Z 敵軍:フランス軍Ⅰ(陸軍1個) フランス第7軍 Lv12 AMR35、ホチキスH35、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、予備役兵、75mm野砲、105mm野砲 敵軍:フランス軍Ⅱ(陸軍1個) フランス第10軍 Lv10 AMR35、ルノーR35、歩兵、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、105mm野砲、予備役兵 敵軍:フランス軍Ⅲ(陸軍2個、空軍1個) フランス3軍集団 Lv11 B1bis、ソミュアS35、ソミュアS35、歩兵、歩兵、歩兵、予備役兵、予備役兵、105mm野砲 フランス空軍 Lv11 D.520、MS406、MS406、MB152、ブレゲ693、LeO451 フランス守備隊 Lv12 トーチカ、予備役兵、トーチカ、75mm野砲、予備役兵、予備役兵、予備役兵 終了:20ターン 増援:なし 報酬:D.520(戦闘機) 勝利レベル1もしくは2 パリ陥落後に北アフリカに退却するフランス軍を掃討する戦い。フランス艦隊は、ドイツ軍からはイギリスに投降するのを防ぐために攻撃され、イギリス軍からはドイツ軍に投降するのを防ぐため逃げた北アフリカで攻撃されることになります。戦争の悲劇ですね。 それはさておき攻略です。編成は4号E型に改良。防御力が上がります。配置は自空軍は自軍のそばに。 攻略ルートとしては、自軍はル・マン、ナント、サン・ナゼールを経由して、上からレンヌを攻めます。 クルーゲ隊は敵を撃破しつつ北上し、シェブールを歩兵、野砲、高射砲に任せて、作戦概要通りにブレストに急行します。 それぞれ空軍と連携しながら前進。敵歩兵が、自軍右側の紫フランス軍都市に逃げることがあるので注意。 5ターン目 紫フランス軍Ⅰを全滅させて消滅。 歩兵2部隊、野砲、高射砲をシェブールに向かわせて、クルーゲ隊は北上。 7ターン目 ナント、9ターン目にサン・ナゼールを占拠。合わせて右下の空港も確保、自空軍の一部のMe110Dを連れてくる。 10ターン目 自軍がレンヌに攻撃開始。サン・ナゼール付近の空港からタンクを付けて、Me110D1をブレストに飛ばす。 敵の全滅を狙うなら、ブレスト左下の都市に向けて、航空機とslG33/1を1両向かわせる。 11ターン目 クルーゲ隊がブレストに攻撃開始。このあたりで黄フランス軍消滅。 12ターン目 ブレストの将軍トーチカを撃破。 13ターン目 敵全滅、作戦終了。 ターン数的に自軍のみで全滅させるのも、クリアするのも不可能でした。 作戦一覧へ 08 バトル・オブ・ブリテン 「フランス降伏後、イギリスとの和平交渉が失敗に終わったため、 予定されていたイギリス本土上陸作戦の実施命令が下された 上陸作戦を行うにあたって、貴軍は制空権確保のため、イギリス本土の航空勢力を無力化せよ 尚、本作戦は航空撃滅戦であるので空軍のみの参加となる」 自軍:ドイツ空軍(自軍、自空軍、ケッセルリンク、リヒトフォーヘン、メルダース) 【自軍】 将軍:88mmFlk36、88mmFlk36*4 【自空軍】 将軍:Bf109F、Bf109E*3、Ju87R ケッセルリンク Lv14 Bf109F、Bf109E、Bf109E、Bf109E、Bf109E、Me110C、He111、Do17Z、Ju88A リヒトフォーヘン Lv15 Bf109F、Bf109E、Bf109E、Bf109E、Bf109E、Ju87R、Me110C、Do17Z、Bf109E メルダース Lv14 Bf109F、Bf109E、Bf109E、Bf109E、Bf109E、Me110C、He111、Do17Z、Ju88A 敵軍:英国空軍(陸軍3個、空軍4個) 第11飛行連隊 Lv14 ハリケーンⅡ、ハリケーンI、ハリケーンI、スピットI、スピットI、スピットI、スピットI、スピットI 第10飛行連隊 Lv13 ハリケーンⅡ、ハリケーンI、ハリケーンI、スピットI、スピットI、スピットI、スピットI、スピットI 第12飛行連隊 Lv13 ハリケーンⅡ、スピットI、スピットI、スピットI、ハリケーンI、ハリケーンI、スピットI 戦闘機隊司令部 Lv15 ハリケーンⅡ、スピットI、ブレニム、ランカスター、スピットI、スピットI、ハリケーンⅡ、ハリケーンI 本土防空基地1 Lv13 3in高射砲、3in高射砲、3in高射砲、3in高射砲、3in高射砲、レーダー基地、レーダー基地、レーダー基地 本土防空基地2 Lv13 3in高射砲、3in高射砲、3in高射砲、レーダー基地、レーダー基地、レーダー基地、レーダー基地 本土防空基地3 Lv13 3in高射砲、3in高射砲、3in高射砲、3in高射砲、3in高射砲、レーダー基地、レーダー基地 終了:20ターン 増援:なし イギリスを守った空の戦い、バトル・オブ・ブリテンです。 史実では、空港や工場などを爆撃して制空権はドイツに移りつつあったんですが、痺れを切らしたドイツ首脳部がロンドン爆撃という賭けにでて、主要都市が爆撃を受けている間に空港の整備や戦闘機生産が進み、制空権は奪い返されてしまいます。 編成は現地兵力で、自軍は高射砲、自空軍は戦闘機+Ju87です。爆撃機はケッセルリンクをロンドンに、リヒトフォーヘンとメルダースで残りを爆撃します。爆撃機だと、ロンドンまで2ターン、プリマスとブリストルまで3ターン、バーミンガムまで4ターンかかります。なので夜に発進すれば、バーミンガム以外は高射砲に補足されることなく爆撃できます。 飛行ルートが大事で、バーミンガムへは高射砲に補足されないように左端を飛びながら向かいます。そのほかは最短ルートで。 1ターン目 敵はこっちが航空機を出さないと出てこないので、まず爆撃機を敵空港から4マスで届く範囲に飛ばす(おとりです)。 あとは敵戦闘機を呼び寄せ、自軍高射砲+戦闘機隊の迎撃で数を減らす。 敵戦闘機が減ってきたら、爆装して敵高射砲を攻撃。メルダース隊は左端の空港に移動。 6ターン目 メルダース隊を全機出撃させ、プリマス、ブリストル、バーミンガムを目指す。 8ターン目 プリマス爆撃。 9ターン目 ブリストル爆撃(1回目)。ロンドンとブリストル爆撃のため、ケッセルリンクとリヒトフォーヘン隊を出撃させる。 10ターン目 ロンドン爆撃(1回目)。戦闘機隊を爆装させて飛ばす。 11ターン目 バーミンガムを爆撃、ロンドン爆撃(2回目)。戦闘機隊は爆装して、ロンドン周辺の敵高射砲を片っ端から爆撃する。 場合によっては爆撃機が全く攻撃されず、2ターン連続でロンドン爆撃できたりします。爆撃機も1回くらい高射砲の攻撃を受けても、FPW40くらいは残ります。 12ターン目 ロンドン爆撃(3回目)、ブリストル爆撃(2回目)して、作戦終了。 自分が倒した敵高射砲は、敵将軍を含めて2-3部隊でした。 余裕があれば、沿岸部の空港を1回の爆撃で破壊できるよう爆撃機でVP100以下にしておき、敵戦闘機が着陸した後に空港ごと爆殺したりもしましたが、そんなことをせずとも、敵戦闘機隊は壊滅できると思います。 作戦一覧へ 09 あしか作戦 「貴軍の任務は英仏海峡の制海権を確保し輸送船をポーツマス及びドーバーに上陸させることにある 敵残存空軍と戦闘艦艇による上陸阻止が予想される 注意されたし 尚、本作戦では輸送の面から貴軍の配下は使用できない 従って貴官は現地兵力を率いて戦いに臨んで欲しい」 自軍:ドイツ軍(自軍、自空軍、レーダー、デーニッツ、ケッセルリンク) 【自軍】 将軍:88mmFlk36、88mmFlk36*3 【自空軍】 将軍:Bf109F、Bf109E*3、Me110C レーダー Lv15 輸送船、ビスマルク、シャルンホスト、独重巡洋艦、独軽巡洋艦、独駆逐艦、独駆逐艦 デーニッツ Lv16 輸送船、独潜水艦、独潜水艦、独潜水艦 ケッセルリンク Lv16 Bf109F、Bf109E、Bf109E、、Bf109E、Bf109E、Me110C、He111、Do17Z、Ju88A 敵軍:イギリス軍(空軍1個、海軍2個) 本国艦隊Ⅰ Lv16 ネルソン、ネルソン、フッド、R・ソリベン、レパルス、軽巡洋艦、駆逐艦、駆逐艦、P・of・W 本国艦隊Ⅱ Lv15 旧式戦艦、重巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦、駆逐艦 第11飛行連隊 Lv15 ハリケーンⅡ、ハリケーンI、スピットI、ハリケーンI、スピットI、スピットI、スピットI、スピットI、スピットI 終了:20ターン 増援:なし 史実では実行されなかったイギリス本土上陸作戦、あしか作戦です。ヒトラーは真剣にイギリス上陸を考えており、シュノーケル付き戦車なども開発していました。ただ制海権を取るのに必要な航空魚雷の生産が間に合っておらず、このマップでも雷撃機はいません。加えてドーバー海峡は優秀なイギリス海軍が制海権を握っていたため、作戦が中止になってレーダーは胸を撫で下ろしたことでしょう。 攻略ルートとしては、レーダーは単身でドーバーへ。残りの戦艦は本国艦隊Ⅱのいる港を迂回しつつ、ポーツマスに向かいます。レーダーはひたすら北上してポーツマスへ。本国艦隊Ⅱとやり合ってると、13ターンの戦略的勝利に間に合いません。 1ターン目 爆撃機をブライトンに飛ばし、ケッセルリンクの戦闘機隊で護衛。 3ターン目 ドーバー占拠。 4ターン目 ブライトン爆撃。 7~8ターン目 ポーツマスに攻撃開始。 11ターン目 ポーツマスを占拠。 余談ですが、このときポーツマスにいるP・of・Wは「プリンス・オブ・ウェールズ」の略で、史実では同港のドッグで建造中です。その後は日本への抑止力としてシンガポールに派遣されますが、日本海軍との戦いで沈没します。 作戦一覧へ 10 イギリス本土作戦 「先の戦闘によりイギリス本土の制空権は我が軍のものとなった 貴軍の任務は制空権を維持しつつ残存する敵戦力を掃討し 敵首都ロンドン及び港湾都市リバプールを攻略することにある 貴軍の健闘を祈る」 自軍:A軍集団(自軍、自空軍、ケッセルリンク、ブッシュ、クルーゲ) 【自軍】 将軍:4号戦車E型、4号戦車E型*5、slG33/1*2、150mm野砲 【自空軍】 将軍:Bf109F、Bf109F*2、Me110D*2、Ju87R、He111 ケッセルリンク Lv17 Bf109F、Bf109E、Bf109E、Bf109E、Me110C、Ju87R、Ju87B、He111 ブッシュ Lv16 PSW231、3号戦車F型、3号突撃砲B型、歩兵、歩兵、37mm対戦車砲、105mm野砲、降下猟兵 クルーゲ Lv18 PSW231、3号戦車F型、4号戦車D型、4号戦車E型、デマークD7、装甲擲弾兵、105mm野砲、88mmFlk36 敵軍:イギリス軍(陸軍5個) イギリス第1軍 Lv17 マチルダⅡ、A10MkⅠ、A9CS、カヴェナンター、歩兵、歩兵、歩兵、3in高射砲、25pd野砲 イギリス第2軍 Lv17 A13MkⅡCS、A13MkⅡ、A9、MarkⅥC、歩兵、歩兵、歩兵、動員兵、25pd野砲 イギリス第3軍 Lv17 マチルダⅠ、A10MkⅠ、カヴェナンター、歩兵、歩兵、歩兵、、動員兵、3in高射砲、25pd野砲 イギリス総司令部 Lv18 マチルダⅡ、A9、A9CS、歩兵、歩兵、動員兵、動員兵、動員兵、25pd野砲 イギリス本土防衛陣地 Lv17 要塞、トーチカ、トーチカ、トーチカ、トーチカ、トーチカ、トーチカ、トーチカ 敵軍:英国空軍(空軍3個) 第11飛行連隊 Lv17 ハリケーンⅡ、ハリケーンI、スピットI、ブレニム 第10飛行連隊 Lv16 スピットI、スピットI、ハリケーンI 第12飛行連隊 Lv17 ハリケーンⅡ、ハリケーンI、スピットI、ランカスター、ウェリントン、スピットI、スピットI 終了:20ターン 増援:2ターン目 クルーゲ(A軍集団) 報酬:零式艦上21型(艦上戦闘機) 勝利レベル1 隼1型(戦闘機) 勝利レベル2 編成は敵空軍が少数なので、自陸軍、爆撃機の強化を中心に。VPに余裕があるならMe110Eを開発したほうがいいと思います。自分は150㎜野砲とタンクが装備できるためBf109Fを開発。 初期配置は自軍も自空軍もポーツマス付近に。 攻略ルートとしては、自軍はマップ左側を進軍し、コラーン、グローブスターを経由して、リバプールへ。 ブッシュは2ターン目に来るクルーゲと共にロンドン、スタンモアを占拠して、バーミンガム、ワットナルを目指します。 + ... ロンドン近郊で作戦行動中の自軍 1ターン目 次ターンでドーバーにクルーゲが来ることを意識して、なるべく左側に移動しつつ攻撃します。 序盤にイギリス陸軍の猛攻を受けますが、クルーゲも援軍に来ますし、それを凌げばあとは大したことはないです。 トーチカや要塞も、4号戦車主体なので楽に撃破できます。 ロンドンは、左側からブッシュ、下からクルーゲで攻めて、おそらく5ターン程度で陥落。 8ターン目 グローブスター占拠。 あとはトーチカと歩兵、あとは戦闘機がまばらに来るくらいで、抵抗らしい抵抗はなくなる。 9ターン目 バーミンガム占拠。 11ターン目 リバプール占拠。 このマップは自軍だけで全滅によるクリアが規定ターン以内に可能です。 ここまで全て勝利レベル1ならイギリス占領後という架空ルートで、対ソ戦が始まります。 イヤなら20ターンで戦術的敗北をしましょう。イギリスから撤退し、史実通りの対ソ戦や北アフリカ戦に分岐します。 作戦一覧へ 11 地中海の覇者 「今や地中海の制海権はマルタ島を有するイギリスのものとなろうとしている しかしながら北アフリカの戦場では我が軍は補給も満足に受けられないまま 優勢なるイギリス軍との戦いを強いられているのが現状である 貴軍の任務は北アフリカへの補給物資を積んだ輸送船を無事にトリポリ及びベンガジまで護送することにある 地中海方面のイギリス軍の妨害が予想されるが実力を持って排除せよ 尚、本作戦では輸送の面から貴軍の配下は使用できない 従って貴官は現地兵力を率いて戦いに臨んで欲しい」 作戦画面 自軍:イタリア海軍(自軍、自空軍、イタリア空軍、イタリア艦隊Ⅰ、イタリア艦隊Ⅱ) 【自軍】 将軍:沿岸砲台 【自空軍】 将軍:Bf109T、Ju87C、Ju87C、Do217E、Ju88A イタリア空軍 Lv21 G50、MC200、MC200、G50、SM79、SM79、ブレダ65、ブレダ65 イタリア艦隊Ⅰ Lv20 輸送船、リットリオ級、A・ドリア級、A・ドリア級、A・ドリア級、重巡洋艦、駆逐艦、リットリオ級、駆逐艦 イタリア艦隊Ⅱ Lv20 輸送船、軽巡洋艦、軽巡洋艦、重巡洋艦、軽巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦、駆逐艦、独潜水艦 敵軍:イギリス軍(空軍1個、海軍2個) 地中海艦隊 Lv21 旧式戦艦、旧式戦艦、旧式戦艦、重巡洋艦、軽巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦、駆逐艦、駆逐艦 H艦隊 Lv21 アークロイヤル、グラジュエーター、シーファイア、ソードフィッシュ、ソードフィッシュ イギリス空軍 Lv20 グラジュエーター、グラジュエーター、ハリケーンI、ソードフィッシュ、ソードフィッシュ、ソードフィッシュ イギリス輸送艦隊 Lv20 輸送船、重巡洋艦、重巡洋艦、旧式戦艦、旧式戦艦、軽巡洋艦、駆逐艦、駆逐艦 終了:20ターン 増援:なし 報酬:セモベンテL40 勝利レベル1 イタリア海軍を率いての海戦マップ。勝利だけを目指すなら、イタリア艦隊Ⅰをマップ中心よりに移動しつつベンガジへ、イタリア艦隊Ⅱはマップ右端に沿ってトリポリへ。 自分はイタリア艦隊だけでは心もとなかったので、保険で自空軍Ju88Aに焼夷弾を積んで飛ばしていました(役立ちました)。 適当にプレイしたら大損害を被ったのであまり参考にならないかも知れません・・・・いつかやり直します 笑 3ターン目 イタリア艦隊Ⅰが接敵。前の方にいる艦艇は間接攻撃、後ろにいる艦艇はベンガジに進みつつ直接攻撃。 4ターン目 イタリア第1艦隊の駆逐艦撃沈。 5ターン目 敵戦艦の砲撃で、なんとイタリア第2艦隊の将軍死亡! 8ターン目 保険で飛ばしておいた自空軍Ju88Aで、トリポリを爆撃。同時にベンガジにも突入。 9ターン目 索敵のために最後に残った駆逐艦を突っ込ませ、無事撃沈。 10ターン目 駆逐艦の仇を取り、敵地中海艦隊の将軍を撃破。ベンガジを占拠。 被害は、イタリア第1艦隊はAドリア2隻と駆逐艦2隻、イタリア第2艦隊は輸送船(将軍)と軽巡洋艦2隻、イタリア空軍はMC200が1編隊と大損害でした・・・艦隊戦だとどうしてもこちらに被害が出てイヤですね^^; 作戦一覧へ 12 ハルファヤ峠の攻防 「補給を得たイギリス軍はトブルクを救出すべくハルファヤ峠に向け進軍中とのことである 貴軍の任務は救出に向かうイギリス軍の撃滅とトブルクの攻略にある 尚、イギリス軍は補給により戦力は増強されているとの情報が入っている 充分注意されたし」 自軍:アフリカ軍団(自軍、自空軍、ロンメル、アリエテ戦車師団、イタリア空軍) 【自軍】 将軍:4号戦車E型、4号戦車E型*4、slG33/1*2、150mm野砲、エリート兵 【自空軍】 将軍:Bf109F、Bf109F*2、Me110D*5、Ju87R ロンメル Lv29 2号戦車F型、4号戦車D型、3号戦車G型、3号戦車H型、105mm野砲、88mmFlk36、装甲擲弾兵、88mmFlk36 アリエテ戦車師団 Lv24 M13/40、M13/40、M13/40、エリート歩兵、75mm野砲、37mm対戦車砲 イタリア空軍 Lv22 CR43、G50、MC200、ブレダ65、SM79 敵軍:イギリス第8軍(陸軍4個、空軍1個) 第22近衛旅団 Lv マチルダⅡ、マチルダⅡ、マチルダⅡ、歩兵、歩兵、歩兵、25pd野砲、40mmボフォース 第7機械化旅団 Lv A13MkⅡ、A10MkⅠ、A13MkⅡCS、25pd野砲、2pd対戦車砲、25pd野砲、A13MkⅡ、M13/40 イギリス空軍Ⅰ Lv グラジュエーター、ハリケーンI、ハリケーンI、ハリケーンI、スピットI、ブレニム、ブレニム 第4インド師団 Lv マチルダⅡ、5.5in野砲、40mmボフォース、マチルダⅡ、歩兵、歩兵、歩兵、2pd対戦車砲、マチルダⅡ 第4機械科化旅団 Lv Crus.Ⅰ、Crus.Ⅰ、Crus.ⅠCS、2pd対戦車砲、25pd野砲、Crus.Ⅰ、Crus.Ⅰ、Crus.Ⅰ、Crus.ⅠCS 敵軍:トブルク守備隊(陸軍2個、空軍1個) トブルク守備隊Ⅰ Lv トーチカ、歩兵、25pd野砲、トーチカ イギリス空軍Ⅱ Lv グラジュエーター、ハリケーンI、ハリケーンI、ブレニム トブルク守備隊Ⅱ Lv 40mmボフォース 、トーチカ、トーチカ、トーチカ、トーチカ、トーチカ 友軍:イタリア軍(陸軍5個) ポローニャ師団 Lv 歩兵、37mm対戦車砲、トーチカ、トーチカ ブレッシア師団 Lv 歩兵、75mm野砲、75mm野砲、トーチカ サボナ師団 Lv 歩兵、75mm野砲、トーチカ、トーチカ トレント師団 Lv 歩兵、トーチカ、トーチカ、37mm対戦車砲、75mm野砲 終了:18ターン 増援: 北アフリカ戦線では、ほぼ史実通りの戦力にプレイヤーの軍をプラスした配置となっています。 自軍を参加させずにプレイすると、ロンメルの本当の苦しみが分かると思います。 攻略としてはロンメルと自軍主力部隊でイギリス第8軍に、残りの自軍、イタリア軍でトブルク守備隊を攻めます。 ただイタリア軍は全く頼りにならず、将軍が歩兵のためかトーチカに突っ込み高確率で玉砕します・・・ 自分の場合はトレント師団以外のイタリア将軍は、残らず討ち死にしました。 自軍はslG33/1を1-2両、150mm野砲、エリート兵、Me110Dを2-3機とJu87Rをトブルクに向かわせ、残りを第8軍に向かわせます。 自軍の編成でエリート兵を入れているのは、トーチカ対策とFPW消費が少ないためです。 戦車だと夜間の戦闘ですぐにFPWが尽きてしまいます。ただ移動速度の兼ね合いや好みもあると思うので、4号戦車でもよいと思います。 アリエテ戦車師団は攻め上がると戦力の差で壊滅することが多いので、都市上に待機してイギリス第8軍を引き付けます。 ロンメルの部隊をグンレイブにねじ込んだら、反転して全軍でトブルクへ向かいます。 イギリス空軍Ⅱの将軍以外のトブルク守備隊を撃破して、9ターン終了。戦略的勝利、勝利レベル1。 このマップは広くて場所が離れているので、自軍だけでの全滅は無理でした。 13 エル・アラメインの戦い 14 コーカサスを越えて 15 トブルク狭撃 16 アレクサンドリアの戦い 17 地中海の補給線 18 ガザラボックス攻略戦 19 地中海海戦 20 アラム・ハルファの戦い 自軍:アフリカ装甲軍(自軍、自空軍、ロンメル、イタリア第20軍、イタリア第21軍、イタリア空軍) 【自軍】 将軍:パンターG型、パンターG型*4、slG33/2*2、マウルティア、173mm加農砲 【自空軍】 将軍:Me410、Fw190A*2、Fw190G*2、Me410*2、Ju87D、Do217M ロンメル Lv35 4号戦車F2型、3号戦車H型、3号戦車J型、3号戦車J型、2号戦車F型、マーダーⅢ(r)、エリート兵、150mm野砲、装甲擲弾兵 イタリア第20軍 Lv32 AB41、M13/40、M13/40、セモベンテM40、M41M90、エリート歩兵、105mm野砲、M13/40 イタリア第21軍 Lv37 歩兵、歩兵、歩兵、歩兵、75mm野砲、歩兵 イタリア空軍 Lv37 G50、MC205、MC202、MC202、Re-2002、ブレダ88、Z1007、SM84 敵軍:英第30軍団(陸軍6個、空軍1個) 第51師団 Lv バレンタインⅡ、歩兵、歩兵、歩兵、25pd野砲、25pd野砲、6pd対戦車砲 第4インド師団 Lv 歩兵、歩兵、6pd対戦車砲、25pd野砲、25pd野砲 第9AUST師団 Lv バレンタインⅡ、スチュアートⅢ、グラント、シャーマンⅡ、歩兵、歩兵、25pd野砲、6pd対戦車砲x 第2NZ師団 Lv Crus.Ⅱ、トーチカ、トーチカ、トーチカ、スチュアートⅢ、グラント 第1SA師団 Lv グラント、トーチカ、トーチカ、トーチカ、トーチカ、25pd野砲、6pd対戦車砲、クルセーダーAA、バレンタインⅡ 第23機械科化旅団 Lv Crus.Ⅱ、スチュアートⅢ、スチュアートⅢ、グラント、グラント イギリス第1空軍 Lv ハリケーンⅡ、ハリケーンⅡD、ハリケーンⅡD、スピットⅤ、モスキート、ブレニム、スピットⅤ、スピットⅤ 敵軍:英第13軍団(陸軍3個、空軍1個) 第7機械化師団 Lv Crus.Ⅱ、スチュアートⅢ、スチュアートⅢ、グラント、グラント、歩兵、25pd野砲、25pd野砲 第44師団 Lv 歩兵、歩兵、25pd野砲、25pd野砲、6pd対戦車砲 第51師団 Lv38 歩兵、6pd対戦車砲、歩兵、25pd野砲、25pd野砲 イギリス第2空軍 Lv ハリケーンⅡ、ハリケーンⅡD、ハリケーンⅡD、スピットⅤ、スピットⅤ、ブレニム、ブレニム、ブレニム 敵軍:英第10軍団(陸軍2個) 第1機械科化師団 Lv37 Crus.Ⅲ、Crus.Ⅲ、グラント、シャーマンⅡ、シャーマンⅡ、シャーマンⅡ、歩兵、25pd野砲、25pd野砲 第10機械科化師団 Lv37 Crus.Ⅲ、Crus.Ⅲ、グラント、シャーマンⅡ、シャーマンⅡ、シャーマンⅡ、25pd野砲、25pd野砲、歩兵 終了:20ターン 増援:英第10軍団 速度が命なので移動力が下がるグリーレKではなくslG33/2に(攻撃力は変わらない)。 前半は荒地が多いので、キャタピラ弱のパンターではなく、4号H型とかを使ってもいいかもしれません。 マウルティアは完全に趣味です(笑)。移動後に間接攻撃できますが、消費FPWが多いので、将軍に隣接させてないとイマイチですね・・・ 空軍はお好みでいいと思いますが、トーチカ群を叩き潰すのにJu87Dが1-2機あったほうがいいと思います。 勝利レベル1のポイントは、4ターン目で第4インド師団の都市を、6ターンまでにはマップ中央の第44師団の居座る都市を占拠することです。 これが達成できないと9ターン目のイギリス第10軍団の増援に間に合わないので、拠点の占拠が難しくなります。 あとはロンメルの物資が乏しいので、敵に都市のSUPを使わせないことです。具体的には、都市上にいる将軍やその隣接ユニットを攻撃する場合に「そのターンで撃破できそうになければ攻撃しない」ことです。ただ自身の戦力と相談しながらですが、敵機数が2機以下に減らせるなら、次のターンで5機までは回復されないので攻撃する意味はあるかもしれません(特に野砲とか) 1ターン目 まずロンメル、イタリア20軍団のSUPがMAXでないので、移動する前に「補充」をします。 自空軍、イタリア空軍でトーチカ群を爆撃し、攻撃開始。 右の黄色の第7機械化師団は無視。適当にイタリア20軍団で相手をさせて適当にあしらいます。 3ターン目 空港を占拠して、自軍とロンメルを前進。このターンの終わりには第4インド師団の都市にロンメルの部隊が隣接しているといいです。 あとはイタリア軍の野砲だけでも随伴させながら進軍し、自軍は茶軍拠点へ、ロンメルは黄軍拠点へ。 マップ右に出てくる増援の第10機械科化師団は、ロンメルの装甲擲弾兵と150㎜野砲、イタリア20軍団の先行部隊で足止め。確実に全滅しますが・・・ 自分はこのやり方で11ターン終了、戦略的勝利でした。セーブ&ロードは必須かもしれません・・・ このマップは広くて増援も場所が離れているので、自軍だけで全滅もクリアも無理でした 【損害】自軍:なし 自空軍:Me410*1 ロンメル:3号H型、装甲擲弾兵、150㎜野砲 イタリア20軍団:M13M90 作戦一覧へ 21 好機・春風作戦 「連合軍はアルジェリア・リビアの東西から侵攻、チュニジアの我が軍の挟撃を企図していると思われる よって貴軍は敵軍の包囲網が完成する前に各個撃破せよ」 作戦画面 自軍:アフリカ軍集団(自軍、自空軍、ロンメル、アルニム) 【自軍】 将軍:パンターG型、パンターG型*4、ブルムベアー*2、マウルティア、173mm加農砲 【自空軍】 将軍:Fw190G、Fw190A*4、Fw190G*2、Ju87D、Do217M ロンメル Lv44 PSW231、ティーガーⅠ、4号戦車F2型、3号戦車J型、装甲擲弾兵 アルニム Lv40 2号戦車F型、4号戦車F2型、4号戦車E型、3号戦車J型、マーダーⅢ、装甲擲弾兵、88mmFlk41、105mm野砲 敵軍:イギリス第5軍団(陸軍3個、空軍1個) 英第1近衛師団 Lv40 マチルダⅡ、A10MkⅠ、A9CS、カヴェナンター、歩兵、歩兵、歩兵、3in高射砲、25pd野砲 英第26機甲旅団 Lv40 A13MkⅡCS、A13MkⅡ、A9、MarkⅥC、歩兵、歩兵、歩兵、動員兵、25pd野砲 イギリス空軍 Lv40 Lv17 マチルダⅠ、A10MkⅠ、カヴェナンター、歩兵、歩兵、歩兵、、動員兵、3in高射砲、25pd野砲 第6機甲師団 Lv Lv18 マチルダⅡ、A9、A9CS、歩兵、歩兵、動員兵、動員兵、動員兵、25pd野砲 敵軍:アメリカ第7軍(陸軍4個、空軍1個) 米第1機甲軍団 Lv42 米第2機甲軍団 Lv42 米第34師団 Lv42 米第9師団 Lv42 アメリカ空軍 Lv42 終了:18ターン 増援:10ターン 第6機甲師団(イギリス第5軍団) 報酬:M15/42(中戦車) 勝利レベル3 ロンメルによる好機作戦、アルニムによる春風作戦を元にしたマップ。 このマップは自軍だけで全滅によるクリアが規定ターン以内に可能です。 作戦一覧へ 22 シシリー撤退 「今や北アフリカを制した連合軍は イタリアに圧力を与えるべくシシリー島への進撃を開始した 連合軍の上陸は南部もしくは南東部と予想される 貴軍は上陸する連合軍に出血を与えつつ シシリー島から撤退せよ」 自軍:独伊連合軍(自軍、自空軍、イタリア第6軍、イタリア空軍) 【自軍】 将軍:4号戦車E型、4号戦車E型*5、slG33/1*2、150mm野砲 【自空軍】 将軍:Bf109F、Bf109F*5、Me110D*2、Ju87R イタリア第6軍 イタリア空軍 敵軍:イギリス第8軍(陸軍4個、空軍1個) 英第5師団 Lv43 英第50師団 Lv43 イギリス空軍 Lv43 英第51師団 Lv43 カナダ第1師団 Lv 敵軍:アメリカ第7軍(陸軍6個、空軍2個) 米第1師団 Lv43 米第3師団 Lv43 米第45師団 Lv43 アメリカ空軍Ⅰ Lv43 アメリカ空軍Ⅱ Lv43 米第7師団 Lv43 米第2機甲師団 Lv43 終了: 増援:2ターン 米第7師団(アメリカ第7軍) 3ターン 英第51師団(イギリス第8軍) 4ターン カナダ第1師団(イギリス第8軍) 5ターン 米第2機甲師団(アメリカ第7軍) このマップは自軍だけで全滅によるクリアが規定ターン以内に可能だったので、その方法を書きます。 1ターン目 イタリア軍は前線から後退し、リカタから真っすぐ下に行って2番目になる海岸沿いの都市に将軍、M41M90、野砲などを展開。 イタリア軍の残りの歩兵はパレルモを防衛。 自軍はカタニアの上にある空港2つから、右側にある橋の1ヘックス上の都市のラインで防衛線を張る。 ここでイギリス、アメリカ両軍全部隊を、自軍、自空軍のみで受け止めます(!!)。 具体的には空港周辺に将軍中心の部隊、都市にはパンター2両で防衛しました。 川を越えない方が防衛はしやすいですが、アメリカ軍がパレルモに抜けてしまうので、川より先で防衛します。 序盤はひたすら敵の猛攻をしのぎ、将軍のみをピンポイントで撃破していきます。 逆に撃破できそうにない将軍には手を出さないで、チャンスをうかがいます。 空軍は敵3軍あるので、はっきり言って自空軍は全部戦闘機でもいいと思います。それでも撃墜される時はされますが…… 自分は、自軍Ju87が早々に撃墜され、苦戦を強いられました。 延々と来る増援、間接攻撃、爆撃に耐え、8ターン目くらいから攻勢に転じれます。 拠点だけではなく都市上に点々とイタリア軍を置いて犠牲にしつつ、遅滞防御すればもう少し楽になったかもしれません。 とわいえ自軍以外にロクな部隊もなく、固い自軍トーチカもないこのマップはなかなかの激戦でしたので、皆さんにも一度チャレンジして欲しいです。 16ターンで勝利レベル2でした。 作戦一覧へ 23 イタリア半島の激闘 「連合軍はグスタフ線にて膠着状態に入っており これを打開すべくアンツィオに上陸部隊を派遣したが 我が軍は即時対応したため現在全ての戦線が膠着状態に陥っている 貴軍の任務は可能な限り的に出血を与え西部戦線を停滞させることにある 作戦一覧へ 24 ノルマンディー海岸防衛戦 25 秋の霜作戦 26 東西決戦 27 アストラハン攻略戦 28 スターリングラード掃討戦 29 城塞都市モスクワ 30 クレムリンの崩壊 31 バルカン侵攻作戦 勝利レベル1→15ターン以内 ソ連侵攻前に、枢軸同盟から離脱し連合国入りしたユーゴスラビアに侵攻するマップです。 ここでのGPも、勝ちルート判定の対象になる為のんびりできません。 シナリオスタート時点で、プレイヤーが操作できるのは自前の陸空軍のみとなります。 陸軍はIV号戦車E型、エリート兵、150㍉野砲が配備可能。 空軍はBf109F、Ju87D、Me110Eなどが配備可能となります。イギリス本土決戦を経由せずにこのマップに来た場合、優先配備すると楽になります。 敵ユーゴ軍は火砲や歩兵が多いので、陸軍は150㍉野砲1〜2とslG33を2つほど配備すれば万全でしょう。 敵空軍にはハリケーンや友好時代に供与されたBf109Eがいます。油断せずBf109Fで航空撃滅戦から始めましょう。 このマップの特徴として、NPCの味方が2陣営(イタリア、ハンガリー)もいます。しかし、ハンガリー軍は良い位置にある空港を爆撃して破壊し、イタリア軍はマップ左の占領目標ドブロニク付近の敵軍に敗れる可能性が高く、役に立ちません。 あてにせず、全てプレイヤーがかたを付けるつもりで臨みましょう。 スタートしたらまず空軍で地上支援しつつ、航空優勢を獲りクラヴェヴァツを占領します。その際、味方機でマップ中央の敵空港上空を占拠し、ハンガリー軍爆撃機に破壊されないように立ち回りましょう。ここを占領できれば、サラエボ攻略が格段に楽になります。 8ターン目に味方の援軍としてヴァイクスが参戦します。 思わず南下させてサラエボに向かわせたくなりますが、兵力的には貧弱なので彼はベオグラード攻略に。 プレイヤー陸軍が火砲とslGの火力で、歩兵と火砲を中心とする敵軍が布陣するサラエボに向かいましょう。 ヴァイクスに担当させると火力不足で泥試合になります。 適宜、プレイヤー空軍は航空優勢を得たら、サラエボとベオグラード双方の敵陸軍を攻撃し、支援+経験値稼ぎをします。 サラエボを陥落させたら、プレイヤー陸軍はそのまま斜め左下へと向かい、最後の敵拠点ドブロニクを占拠しましょう。 敵は強くありませんが数は多く、マップの広さと友軍の弱さ・単純な兵力不足も相まり、勝利レベル1を取ろうとすると意外と難しいシナリオです。 32 バルバロッサ作戦 33 スモレンスク攻略戦 34 モスクワ街道 35 バルバロッサの結末 36 キエフ大包囲戦 37 ヴィヤジマの攻防 38 台風作戦 39 南方軍集団の戦い 40 ドニエプル渡河戦 41 ロストフ攻防戦 42 青作戦 43 スターリングラード市街戦 44 第2次モスクワ会戦 45 ソビエトの崩壊 46 冬の嵐作戦 47 赤軍大反攻 48 失われた勝利 49 ドニエプル河防衛戦 50 終末の序曲 51 春のめざめ作戦 52 野望の果て 53 難局! 54 ソビエト侵攻 「イギリスとの講和がなった今、潜在的敵対国家ソ連を無力化すべくソ連侵攻作戦「バルバロッサ」が発動された イギリス陥落後、警戒したソ連軍は防衛体制を強化しつつある 貴軍はミンスク市を確保し可能であればソ連西戦線方面軍を包囲・せん滅せよ 自軍:中央軍集団(自軍、自空軍、ホト、クルーゲ、グデーリアン、ケッセルリンク、メルダース) 【自軍】 将軍:4号E型、4号E型*5、slG33/1*2、150mm野砲 【自空軍】 将軍:零式艦上21型、Bf109F*2、Me110E*2、Ju87D、He111 ホト Lv10 PSW222、2号戦車F型、3号戦車G型、4号戦車E型、デマークD7、50mm対戦車砲、105mm野砲、装甲擲弾兵、装甲擲弾兵 クルーゲ Lv11 PSW222、3号突撃砲B型、1号対戦車砲B型、88mmFlk36、3号戦車G型、105mm野砲、37mm対戦車砲、歩兵、戦闘工兵 グデーリアン Lv14 2号戦車F型、3号戦車G型、3号戦車H型、デマークD7、装甲擲弾兵、装甲擲弾兵、105mm野砲、50mm対戦車砲、slG33/1 ケッセルリンク Lv14 Bf109F、Bf109F、Me110D、Me110D、Ju87R、Ju87R、He111、He111、Ju88A メルダース Lv14 Bf109F、Bf109F、Me110D、Me110D、Ju87R、Ju87R、Ju88A 、He111、、Ju87B 敵軍:西方面軍(陸軍4個、空軍1個) ソビエト第3軍 Lv11 BA-6、45mm対戦車砲、BT-7、BT-7A、T-26M33、122mm野砲、狙撃兵、狙撃兵、狙撃兵 ソビエト第10軍 Lv11 T-26M33、T-26M33、BT-5、BT-7、BA-6、45mm対戦車砲、45mm対戦車砲、狙撃兵、狙撃兵 ソビエト第4軍 Lv11 BT-7、T-26M33、T-26M33、BT-5、45mm対戦車砲、狙撃兵、狙撃兵、45mm対戦車砲 ソビエト空軍Ⅰ Lv 将軍輸送機、I-15、I-15bis、I-16、I-16、TB-3 方面軍予備Ⅰ Lv 122mm野砲、トーチカ、トーチカ、トーチカ、BA-6、76㎜高射砲、45mm対戦車砲、45mm対戦車砲、45mm対戦車砲 敵軍:北西方面軍(陸軍2個、空軍1個) ソビエト第11軍 Lv11 T-26M33、BT-5、BT-7、BT-7、KV-Ⅰ、45mm対戦車砲、122mm野砲、狙撃兵、狙撃兵 ソビエト空軍Ⅱ Lv 将軍輸送機、I-15bis、I-16、LaG3、ハリケーンⅡ、TB-3 方面軍予備Ⅲ Lv KV-Ⅱ、T-26M33、BT-5、45mm対戦車砲、122mm野砲、T-26M37、45mm対戦車砲、狙撃兵、狙撃兵 終了:25ターン 増援: 編成は自軍変わらず。自空軍はマップが広いのでMe110を増やした方がいいかと(自分は増やしてませんが)。 クルーゲやグデーリアンは対英仏戦より弱くなっているような・・・総統の怒りを買ったのでしょうか・・・ 作戦一覧へ 55 白ロシア進撃 56 作戦目標モスクワ 57 最終決戦 58 史上最大の包囲戦 59 要塞戦を越えて 60 最後の戦い 61 英国本土上陸作戦 62 落日の帝国 63 北大西洋の戦い 64 完全なる勝利へ 作戦一覧へ コメント 名前 コメント
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攻略ページ一覧 トップページ 新・光神話 パルテナの鏡 攻略 モンスターハンターポータブル3rd 攻略 モンスターハンター3G 攻略 モンスターハンター4 「企画中」 イナズマイレブンgo ダーク 主出没地※ facebook Twitter (※Twitter、またはfacebookで主を探し書かれていないことを質問してください) ここを編集
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一応メインです。攻略サイトですしね。 何を攻略するかは気分次第な上、攻略するジャンルに統一性はないと思います。 それでも基本はRPG(ダンジョンRPGなど含む)の攻略が多いと思います。 うちのサイトの方針として、「他のサイトでは攻略情報がないもの」を基本的に扱います。 なので、どんな適当で役に立ちそうにないことしか書いてなくても、他の攻略サイトがある場合 攻略情報を載せることは早々ありません。その点ご理解の上ご利用ください。 やりこみは攻略じゃないのでガンガンやります。 TRogue Akasin様作のRogueLikeのゲームだそうです。 実を言うと僕ってRogueの類を一切やったことが無いんですよね… なので、不思議なダンジョンシリーズの経験を生かしてプレイさせていただきました。 CardWirth 全てのシナリオ作者様に一切の許可無くやってます… なのでいつ無くなるか僕自身でも予測不能なページです。 最悪自分もシナリオ作ってからやるべきだったのだろうか… つーか明らかにだんだんレビューみたいな感じになってきた。 シルフェイド幻想譚 Smoking Wolf様のRPG作品です。 色んな所でレビューされてますので結構有名な作品ですね。 本当にありがとうございます。 Marsenary Y.ABE様のカスタマイズ3DSTGです。 知ってる人は知っているけど、知らない人はプレイしてみましょう。 慣れるまで時間がかかるので苦労するでしょう。 StarGazer(やりこみ) rxo様のRPGです。 「星をみるひと」というFCソフトのリメイクらしいです。 戦闘時の能力やアイテムの管理などはSaGaっぽいです。 魔神器物語 ryu様作成のRPG(ウディタ製)。 難度がそれなりに高いですが、親切設計なので手軽に遊べる。 というか、これが難しいと言っていると、RogueもAMゲームも遊べない。 Stranded2 無人島サバイバルFPS。このHP初の海外ゲームです。 当然のように、言語が日本語ではないですが、分かるようにしていきます。 あと、攻略情報の一部にはStranded2@wiki様の情報もあります。
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このサイトは遊びながらTOEICのスコアをあげることを目的に作られたEnglish Monsters(eMon)のユーザーによるまとめサイトです。 どなたでも編集が可能です。 ■基本情報 ┣English Monsters(eMon)とは? ┣物語の舞台 ┣バトルシステム ┣操作方法 ┣モンスター入手方法 ■ 攻略チャート ┣草原 ┣ ■ボス攻略法 ┣草原 ■学習帳 ┣草原 ┣■モンスター ┣【No.001~】 ┣ レアモンスターを入手しよう ┣オススメ&役立つモンスターの紹介 ■ スキル 一覧 ┣ ■ショップ ┣Item Shop ┣Magic Shop ■アイテム ┣武器 ┣防具 ┣道具 ┣スキル■ イベント ┣ルーレット ■ 裏技・小ネタの紹介 ┣プレイ開始直後の小技 ■ リンク ┣English Monsters(iTunes) ┣eMon公式HP ┣eMon公式Twitter ┣Sola開発所
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≪攻略≫ 攻略と言えるほどのことではありませんが攻略所です。 もっとちゃんとやれ~っと言ってくれれば 技とかも公開してしっかりやります。 PART1 ~トキワシティダイゴ戦~ アドバイスとしては、コイルのレベルをあげることがいいと思います 私は、7レベルのコイルのでんきショック一本で勝てたので 意外と考えずにゴリ押しで行けると思います 天敵は格闘のあるクロックですね。 しかし大体最初にクロックがビルドアップを積むので でんきショック2発?安定だったので でんきショックでゴリ押せば特に問題もないはずです。 レジスチルもいますが、 これもゴリ押しで問題ないはずです ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PART2 ~ニビジム~ タケシの攻略です ここはまずヘラクレスやカイロスで詰むと思われます アントラーとバタフリーは我らがコイル もしくは、捕まえた何かしらのポケモンでゴリ押せば行けるはずです 問題はクワガタとカブトムシですね どちらもカラテチョップを使ってくるので厳しいと思います ここはもう野生でテラズルを捕まえて育てるのが 得策と思われます。 かぜおこしで決定打が撃てるはずです そんなの誰でもわかるって? ぶっちゃけ最初なんでレベルがすべて! っと思えば何とかなりますよ やヴぇ・・またゴリ押せしか書いてないお(´・ω・`) (´・ω・`)・・・何かあったら言ってくださいw ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 名前 コメント
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基本知識 処刑マジニ(チャプター1-1) ウロボロス(チャプター1-2) チェーンソーマジニ(チャプター2-1、3-2) ポポカリム(チャプター2-2、4-1) ンデス(チャプター2-3) アーヴィング(チャプター3-3) U-8(チャプター5-1) ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2) ウェスカー&ジル(チャプター5-3) ジル(チャプター5-3) ウロボロス・アヘリ(チャプター6-2) ウェスカー(チャプター6-3) 基本知識 ノーマルを基準として攻略 大半のボスはMAPに表示されるので、よく見て適切な位置取りを心掛ける。 大抵のボスはロケットランチャー1発で即死。硬い外殻を持っているタイプのボスなら弱点に1発どうぞ。 迅速に倒すための手段なのでゲームバランスを崩したくないならオススメしない。あくまで最終手段。 難易度プロのボス攻略に必要なロケットランチャー必要直撃数 Chap1-1 一発 処刑マジニ Chap1-2 一発 ウロボロス Chap2-1 二発 チェーンソーマジニ(鍵取得後復活) Chap2-2 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる) Chap3-2 二発 チェーンソーマジニ紅/青(しばらくすると復活) Chap3-3 一発 アーヴィング(舌の本体に一発。ちなみに泳いでる時に一発当てれば直ぐに本体露出モードになる。) Chap4-1 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる) Chap5-1 二発 U-8(外殻で覆われていない赤い部分に当てる→手榴弾イベントで口の中へ撃ち込む) Chap5-2 一発 ウロボロス・ムコノ Chap5-3 不可 ジル(正確に機械に打ち込んでも倒すには至らない) Chap6-1 一発 ガトリングマジニ Chap6-2 三発 ウロボロス・アヘリ(左右の触手→本体) Chap6-3 二発 ウェスカー初戦(ロケランイベント後、起爆用に一発) Chap6-3 一発 ウェスカー二戦目(背中の弱点に当てれば即終了 三戦目カット) 処刑マジニ(チャプター1-1) 斧男の後ろに回りこんで釘の部分を撃つ(又は頭にハンドガン2発/ライフル1発)と怯むので体術で追撃。 これを繰り返すだけで素早く倒せるが、斧の攻撃に当たるリスクがある。 体術による攻撃を2回連続で当てると、斧を振り回すので注意。 時間が足りなければ、イベント終了直後に居る建物の屋上にある手榴弾3つを使うといいかもしれない。 このボスに対する安全地帯は廃バスの中と最初にいた建物の3階(屋上)。狙撃なりなんなりと。 無限に湧いてくる雑魚マジニにも注意。斧男にばかり気を取られていると痛い目にあう。 イベントムービーにも登場し、ボスの風格を漂わせているが、実は必ずしも倒さなくてはならない敵ではない。 チャプター3-1と4-2の巨人マジニと同様に中ボスとしての立ち位置になる。 前作『4』と違って各チャプターに中ボス含めてボスがいるのが本作の特徴である。 プロフェッショナル攻略 プロではある意味、処刑マジニより普通のマジニの不意の一撃が危険。 処刑マジニを倒すならフル改造したマグナムで一気に畳み掛ければ瞬殺可能。 逃げるなら安全地帯に移動し、向かってくる雑魚の処理に気を抜かないこと。 動作の遅さと段差の登り降りを利用して、ナイフと体術のみでプロ処刑マジニを倒す猛者もいる。 ウロボロス(チャプター1-2) ガスボンベを倒し、その上をウロボロスが通過するとボンベを体内に取り込むので、焼却炉内でそれを撃つ。 怯んでいる間に焼却炉を点火し、中に閉じ込めると倒せる。 クリス・シェバのどちらかか焼却炉点火装置の前で待機し、一人が時計回りに焼却炉に誘い込むといい。 敵が焼却炉に入る直前ぐらいでスイッチ前に待機していた相方が点火すると成功しやすい。 誘い込んだ方は焼却炉に閉じ込められないようにすばやく反対側の扉から脱出すること。 ノーマル以下なら1回焼却すれば倒せるが、ベテランでは2回必要。 プロフェッショナルでは3回焼却炉で倒せる。 本体をひたすら撃つことでも倒せる。弱点は、素体となる人体が露出している触手密度の薄い部分。 腕の付け根の赤い部分にある程度のダメージを与えると片腕がもげる。 焼却装置以外の攻撃でとどめを刺すと、黄金の指輪(売値5000)を落とす。 ナイフ及びスタンロッドで戦うなら、横を走って攻撃をかわした直後に背後から攻撃していく。 しかし弾の節約が目的なら焼却炉を使うのが無難。 プロフェッショナル攻略 手っ取り早く倒したいなら、持ち込みのグレネードやマグナム、感知式地雷を使おう。 移動が速いことには注意しておく。 チェーンソーマジニ(チャプター2-1、3-2) 攻撃パターンは即死の横振り、一発DYINGの縦振り、そして復活後の振り回しとどれも危険な攻撃。 広い場所でなるべく戦い、とにかく接近させない事が安全。 ハンドガンを頭に2発、ショットガンで頭に1発またはライフル1発撃ち込むと怯むので、 体術で追撃して離れるというヒット&アウェイ戦法で簡単に倒せる。 攻撃前にしばらく立ち止まるので、回避やヘッドショットは簡単。 厳しいならドラム缶や変圧機を活用する。 ただしドラム缶一発でダウンするとは限らないので注意。変圧器では怯むがダウンはしない。 高難易度の場合、以下に記した個体は復活し、起き上がってチェーンソーを振り回す。 復活する個体の特徴として、一度目撃破の倒れる速度が通常より遅い、仰向けに倒れるなどが挙げられる。 厄介なので起き上がる前に止めを刺すことがオススメ。 2-1中ボス ノーマル以上(ただしゲームランクが低いと復活しない) 3-2滑車で滑り降りてすぐ出てくる赤ズボン ベテラン以上 3-2エレベーターから他のマジニと一緒に出てくる赤ズボン ベテラン以上 マーセナリーズの青ズボン ベテラン以上でChap3-2の二度目に出現するズボンが青紫色のチェーンソーは体力が耐久力が高い代わりに復活はしない。 威力の高い武器による短期決戦が有効である。 登場場所が上れない高台なので、強力な武器で焦って倒すとトレジャーが取れないので注意。 3-2扉解除後、エレベーターから出てくる3度目のチェーンソーマジニは 戦う通路が狭い 周囲に複数マジニがいるだけに近くで戦うのは危険。やるならばライフルなどで遠くから狙撃するべし。 中途半端に奥で逃げながら戦っているとジョッシュが犠牲になる可能性がある。 一回ヘッドショットで怯ませたら、チェーンソーマジニが来る前に扉が開放するので、戦うのが面倒ならそのまま逃げてしまおう。 プロフェッショナル攻略 弾を節約したいならスタンロッドでも十分に倒せる。 復活直後もスタンロッドで殴り続ければ、攻撃してくる前に倒せる。 とはいえ時間はかかるので、早いこと倒したいなら離れている時はハンドガンあたりで攻撃しよう。 ポポカリム(チャプター2-2、4-1) 弱点は腹部の赤色部分。その他の部位はダメージを大幅に軽減される。 一人が囮になり、もう一人が後ろから弱点を撃つ。基本的に挟み撃ちの形に持っていこう。 シングルプレイで挟み撃ちをするなら、AIへの指示をAssaultにすること。 感知式爆弾を踏ませるとダウンさせられる。ダウン中は身動きが取れないので弱点を狙い放題。 閃光、感知以外の爆発、火炎を当てると怯み、3回目の怯み=ダウンとなる。 飛行中なら1回怯ませるだけでダウンをとれる。着直前の爆発が狙いやすい。 飛行中は弱点をライフルで数回狙撃、もしくは閃光で墜落→ダウン なおショットガンに対して耐性があるため、ショットガン以外の武器で攻撃する事。 ダウン中に弱点にスタンロッドでの攻撃でもわりとすぐ倒せるので弾の節約になる。 横を走って攻撃をかわし、その隙にナイフかスタンロッドでダメージを与える戦法があるが、なにがなんでもナイフやスタンロッドだけで倒したい人でなければ感知式地雷や閃光手榴弾などを使って倒そう。 Chapter4-1での戦闘では、戦わずに階段へ逃げることでイベントを発生させ、戦闘を回避できる。 階段イベントを発生させずに倒すとトレジャー(エバーグリーン)が入手可能。売却価格10000Nと非常に高価。 ここでしか手に入らないので実績狙いなら注意。 pro以外なら直前に設置されている樽から感知式爆弾が入手できる。 ポポカリム登場イベント前に予め仕掛けておくと瞬殺可能。 プロフェッショナル攻略 プロではストックから感知式地雷と閃光手榴弾を持って行けば楽勝である。 または浮遊中に弱点を打ってダウンさせてもよい。 4-1で逃走するにしても、安全性を考慮して持っておくと良い。 ンデス(チャプター2-3) 脇に出てくる雑魚マジニを処理しつつ、本体及び寄生体を銃撃する。 コマンド以外の大体の攻撃は頭を狙って阻止(踏みつけは足でも止められる) 柱を持とうとする行動や岩を投げる行動は、近くのドラム缶を打つことで止めることができる。 岩は持つ前から二人で岩を集中して撃てば目の前ギリギリで破壊可能、柱持ち上げは頭を撃つことでも止められる。 腰を低くしての突撃も頭を撃つことで止めることが可能。 数回攻撃を止めて本体の体力を0にすると、体から2or4箇所寄生体(小)が出てくる。 これを全て撃って潰すと、背中から寄生体(大)が出るのでそこを撃つ。 寄生体(大)に一定ダメージ蓄積で撃破。 ンデスは難易度とプレイヤーランクにより防御力が変動する。 背中の寄生体出現時は二人の機で集中攻撃すれば、難易度によるが基本的に2セットで倒せる。 高難度では、どちらかが雑魚マジニの処理にまわると2セットでは倒せない。 背中の寄生体出現時は2人で背中の寄生体に集中砲火すると良い。 右にボウガン、左に火炎瓶マジニ(ベテラン以上限定)が定期的に出現する。ンデスが大きくのけぞった隙など出来るだけ倒しておく。 ンデスから何かしらの攻撃を受けていた場合は、2回目の岩投げが当たった場合ほぼ死亡する。 岩は絶対に防ぐことと、電柱を使った横なぎ攻撃は近い位置のマジニも一緒に倒してくれるので、 電柱持った場合はあえて放置してもいいということを頭に入れておこう。 ちなみに、ンデスが始めて攻撃する方法で最初どちらにマジニが出てくるか判別できる。 (叩きつけ→左の火炎瓶マジニ、踏みつけ→右のボウガンマジニx2) 寄生体x2が出てくるまでは片方しか出現しない(要検証) プロフェッショナル攻略 ンデスがのけぞった際などに積極的に左右の雑魚マジニを必ず処理しよう。 特に火炎瓶はバカにならないダメージなので、隙が出来次第こまめに左をチェックすること。 雑魚は基本的に不定期無限沸きだが、右のボウガンマジニは2人倒した時点で次の敵が沸く。 そのため、ボウガンは1体だけ倒して放置しておくと手間が1つ省けてラク。 ボウガンによるダメージは大した事がない上に、外すこともあるのでオススメできる。 ただしンデスの攻撃は一発も喰らわないことが前提となる。 アクションボタンの回避のタイミングがかなりシビア。 ソロの場合はコマンドが出る瞬間にスタートボタンを連打してコマンドを確認して入力すると良い。 coopの場合、どちらかが成功してれば回避できるので、談合して担当コマンドを決めて連打すれば確実に避けれる。 操作をBタイプやDタイプにすることで、回避コマンドがボタン一つになる。成功率が上がるかも? co-opでは全ての攻撃を連携して防がないことにはクリア出来ない。 理解できてないパートナーだといくらリトライしても時間の無駄。 AIパートナーのエイムは正確なのでco-opで倒せない人はソロでチャレンジするといい。 AIパートナーは、ンデスを集中攻撃(頭部・寄生体)岩投げ時は岩を攻撃する。 かなりの頼りになるので落ち着いてサポートすれば勝てる。連携が組めてない初見のco-opパートナーより頼りになる。 プレーヤーは、優先順→(岩&アクションボタン)・ンデス頭部・左右マジニ・寄生体(小)。 寄生体(小)は狙えれば狙うくらいの優先度。 アーヴィング(チャプター3-3) 固定銃座(機銃・迫撃砲)で戦う。普通の銃で戦うのは弾薬の浪費になるのでお勧めできない。 AIは迫撃砲に、自分は機銃を使うとよい。(AIは高確率で迫撃砲を直撃させる。迫撃砲の扱いに自信があれば逆も可) 2周目等でマグナムなど強力兵器をフル改造している場合、実は機銃よりそれらを使った方が短時間で撃退できる。 射撃の腕に自信があるならば、それら強力兵器を使用した方が安全かつ早く終わる。 首の付け根辺りにある赤い膨らみが弱点なのでそこを狙う。 なおナイフやスタンロッドで本体を攻撃することはできない。 厳密な意味でのナイフ(スタンロッド)クリアは不可能。 左右に来た時に出る4本の触手は真ん中あたりの膨らんだ部分を狙うことで破壊可能。 2本の大型触手はコマンド回避できないので巻きつかれる前にショットガン等で対処。 噛み付き攻撃は中央部で食らうと即死なので注意。 後ろに大きく下がればそれだけで回避可能。コマンド回避が苦手な方はどうぞ。 後ろに来た時はチャンスタイム。ひたすら本体を狙うのみ。 ある程度ダメージを与えるとアーヴィングの位置が後ろに固定され、口から本体が出てくる。本体に一定ダメージを与えれば撃破。 アーヴィングが1度潜り、再浮上した後には触手が4本出るが、AIはひたすら本体を狙っているので自分で壊すこと。 触手を放置すると、高難度になる程回避に忙しくて攻撃の時間を取れない上に危険。 攻撃のほとんどはコマンド回避が可能。 プロフェッショナル攻略 最初に寄生体が出現した直後に無限ロケットランチャーで攻撃した後出現した本体に止めを刺すと良い。 ロケランを使わないなら、AIに攻撃を任せつつ、自分は逃げ回るのも手。 十分に距離を離せばQTE入力なしに回避できる。 AIに攻撃が当たらないとも限らないので、触手をショットガンなどで撃退しよう。 本体にはマグナムで攻撃し、早期に決着をつけよう。 固定銃座を掴んでいる時にも回避コマンドは入力できるが、固定銃座を撃っている最中と離れる動作中は入力を受け付けてくれない。 プロでは他の難易度と異なり、表示ボタンと無関係に全てのボタンを同時押しして回避する裏技が通用しない。 そればかりか表示ボタンと違うボタンを押した瞬間に表示が消滅する(回避コマンドの入力が不可能になる)。 ンデスと同様に、操作タイプによっては入力コマンドが1つだけで済むのと、攻撃がくる瞬間にポーズで時間経過をストップすれば要求コマンドを見極めやすくなるのを覚えておこう。 U-8(チャプター5-1) 出現時、ムービー中にいきなり即死の鋏攻撃をするのでアクションコマンドで回避。 外殻で覆われていない赤い部分が弱点。 脚の赤い部分を攻撃し、一定ダメージを蓄積させることでダウンさせる。 パクパクと開いた口への攻撃でもダウンを狙えるが、特にメリットはない上リスクを負うので素直に脚を撃つのが得策。 手榴弾をスロット内に入れている状態でダウン中の口に近づくと、「投げ込む」というコマンドが出る。(装備する必要はない) また、プレイヤーが所持していなくともAIが所持しつつ、プレイヤーのスロットに空きがある場合は、 最初のダウンの時のみ手榴弾を自動的に手渡してくれる。 コマンドを成功させると、外殻の一部が外れて撃ち込み放題になる。 手榴弾を3回投げ込むと倒せる(難易度に関わらず一定。PROでも3回)。 手榴弾はムービー直前に1個、その場に2個落ちている(PROは無し) ※手榴弾二回目投げ込み後、ステージを揺らし即死の鋏攻撃をしてくるので注意(アクションコマンドで回避可)。 ダウン中は口が開きっぱなしになるので、この隙に集中攻撃することでも倒せるが、かなりの弾数が必要になる。 手榴弾投げ込み×3が最も効率的。基本的にハンドガンと手榴弾3個だけあれば勝てる相手。 戦闘中に小型の飛行型BOWを吐き出してくるが(一度に12匹)柱の周りを走っているだけで処理できる。 勝手に床や柱に突っ込んで自滅してくれる上、弾薬や手榴弾を落とす。補給に使える。 飛行型BOWを吐き出した後の隙を狙い、スタンロッドで口を攻撃していっても勝てるが、素直に脚の剥き出しの肉を銃撃しての手榴弾の投げ込で倒すことをオススメする。 プロフェッショナル攻略 U-8の正面に立たず、常に足を狙える位置をキープしながら動けばノーダメージで勝てる。 手榴弾を投げ込んだ後は、すぐに後ろ向いて離れれば安全。即死回避コマンドも出ない。 3体1セットで飛ばしてくる雑魚の攻撃ではDYINGにならないので、走って回避で十分。 時間を気にしないのであれば、ここで弾薬の補給も可能。 手榴弾もドロップするので、足りなくても補うことができる。 ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2) 炎属性の攻撃を使わなければ倒せない以上、ナイフ及びスタンロッドのみでは撃破できない。 フィールド内に火炎放射機が設置されているが、初期状態では燃料の充填中(約1分)なので使用不可能。 燃料充填完了後、放射器で本体に一定の熱を蓄積させると、黄色く光る弱点を露出させるのでこれを攻撃する しばらくするとまた弱点が覆われてしまうので、再び焼き払い弱点を攻撃。 これの繰り返し。 本体の体力とコアの体力が別々に設定されており、本体の体力は無限である。 ロケットランチャーのみ例外で、本体への攻撃で倒せる。 火炎放射機の燃料が切れたら元の場所に戻し、再充填(約30秒)されるのを待つ。 ガスボンベを使う際は、事前に倒しておき敵がそれを飲み込んだ時に爆発させれば即コアを露出させられる。 腕を破壊していないと火炎放射器を使っている時に殴られるので注意。 ボンベや焼夷手榴弾などでダウンした所へ放射器を仕掛けると反撃を受けずに済む。 ノーマルでは焼夷手榴弾が5つもあれば、一歩も動かず勝てる。 まずAIシェバに強力な武器(マグナムなど)を持たせ、クリスは弱点を狙いやすい、連射の利く武器を装備する。 戦闘開始したら焼夷手榴弾を投げ(この時シェバの銃撃より早く投げるのがポイント)、後はハンドガンなりを弱点目掛け連射。 弱点が覆われたら一呼吸置いてまた焼夷手榴弾を繰り返す。 プロでは弾薬系アイテムが設置されていないため焼夷手榴弾が手に入らない。 (椅子の右・マップ左下救急スプレーと緑ハーブのみ) ストックから持って行けば上記の攻略ができる。 プロフェッショナル攻略 腕を破壊せずに火炎放射器を当てると殴られ、一撃DYINGなのでかなり危険。 無限ロケットランチャーで倒した方が無難。 火炎放射器で戦うなら、グレネードランチャーの焼夷弾や焼夷手榴弾でサポートすることで安全に攻めていける。 なんなら火炎放射器を取りに行かずにマグナムの連射で、戦闘開始地点から一歩も動かずに安全簡単確実に倒せる。 曲がり角にやってきたところを火炎放射器で少し攻撃し、反撃の腕伸ばしを後退で回避していくことでも倒せるが、どうしても弾を消費したくない人でなければやめておいた方が良い。 AIはプレイヤーが火炎放射器を使うと、弱点のコアを出している状況でなければ攻撃しなくなる。 どちらが火炎放射器を使うにせよ、両腕を破壊した直後に燃やすか、ボンベを体に巻き込んだ状態で燃やすのが安全。 攻撃中に腕が再生したらすぐに離れること。 実はパソコン版Co-opとオフラインでプロフェッショナルで難易度が激変するボス。 【追記】難易度プロフェッショナル以外でも下記の仕様のため、パソコン版Co-opでは全難易度で倒すのが困難なボス。 敢えて、ロケランを使わずにPC版Co-opプロで倒すにはコツがいる。 まずは火炎属性の武器を集めておこう。(焼夷手榴弾か、グレネードの焼夷弾、ステージギミックの火炎放射器とガスボンベの爆発攻撃が該当する) 何と言っても固い。コアを出すために火炎属性攻撃をする訳だが、火炎放射器でやっても使い切って充填して更に火炎放射を使い切って、を数度くりかえす必要がある。 コアも固いため、三つ全部を破壊するまで長期戦になりやすいので注意。集中力とダメージ回避をしっかりしよう。 また、火炎属性攻撃中にパートナーが腕や頭などを狙って破壊すると、腕を振り回さなくなるので楽にはなっても、本体のダメージが回復している模様。 火炎属性攻撃中はそれ以外での攻撃をさせないようにしよう。特にCo-opの際に気づかずにパートナーが攻撃していると、延々と火炎攻撃で本体に与えたダメージが無駄になる。 更に、おそらくは本体に自動回復もあるので、コアを出すためには一気に火炎属性攻撃を集中させよう。 体感だが、火炎属性一発当たりの本体ダメージとして、火炎放射5<グレネードの焼夷弾200<焼夷手榴弾300<<ガスボンベ爆発2000程度と思われる。 コアが出てきても数発ダメージを与えると引っ込むので、単発威力が高い攻撃を2発当てられる程度。威力全強化済みのマグナムや限界まで近づいた至近距離ハイドラ、ライフルで攻撃がオススメ。 連射しても、ダメージを与えるとコアをブンブン振り回すので無駄玉になりやすい。 火炎放射器を主に使う場合、ステージ中心の床の網で一マス分の距離がないとうまく本体へのダメージが通らない性質がある。離れすぎると体をブンブン振っている時に、こちらへ体を向けたタイミングしか当たっていないことが多い。 使い切ったらすぐに充填して、充填し終わったらすぐに燃やしに行かないと与えたダメージが無駄になるので注意。 なぜオフラインとでこのような差が出るのかは不明だが、回線のラグなのかCo-op処理の問題なのか今一判別しないが、オフの数~十倍の労力が必要になる。 ウェスカー&ジル(チャプター5-3) ウェスカーとジルの2名で攻撃してくる。 基本的にジルへは攻撃をせず、ウェスカーに攻撃するか、もしくは7分間逃げ切ることで戦闘終了。 (COOPの場合)ウェスカーに狙われている人が柱の周りを回っていると、攻撃されずに距離を保って引付けておくことが出来る。 その間にもう一人がウェスカーを後ろから撃てば簡単。 ウェスカーに追われていないプレイヤーがジルを羽交い絞めして拘束しておく方法もある。 相当長い時間拘束しておく事が出来るが、アクションコマンドに失敗するとダメージを受けるので注意。 一定ダメージを与えて怯ませた時に近づくと、アクションコマンドで体術を仕掛けられる。 ボタン入力の受付が短いため5発すべて出すのは難しいが、コマンドは一定なので覚えておくと楽。 (PS3 □→□→○→×→□&×)(xbox360 X→X→B→A→XA)(Move Move→Move→○→Move→Move&トリガー) 1階東側にある青いドアを調べると即ドアイベントが始まる ドアイベントを発生前に与えたダメージはリセットされるので注意。 イベントでドアが開いた後、奥に進んでいくとマグナムL.ホークとトレジャー2つが入った石棺がある。 協力アクションで取ろう。ウェスカーが戦闘から離脱すると、破壊されたドアに入れなくなり、取れなくなるので注意。 トロフィー・実績をとる場合はロケットランチャーを使用すると楽。 開始すぐに1F右の鍵がかかった扉を調べるか、一定時間経過するとイベントで開くので、そこを通ってウェスカーと距離を開ける。 背後に回ってロケットランチャーを撃ち込むと受け止められるが、 つかんでる時に銃撃すると爆破でき、即撃退できる。同時に実績獲得。 ウェスカー撃破に成功した場合、広間1階にここでしか手に入らないトレジャーが出現する。ジルとの戦闘時に回収可能。 ロケットランチャーを使わない場合は階段を利用するなどしてうまく誘導し、自分は二階の横の道で登ってくる。 ウェスカーの背中が見える位置で攻撃すれば安全に背中を攻撃できる。 二階まで上られた場合はまた一階まで誘導し、二階に登って同じように攻撃すればよい。 マグナム等で背中を攻撃→怯んだ時に体術連撃、 これを繰り返すことでも撃破可能だが、時間的余裕はあまりないので手際よく行う必要がある。 ランチャー爆破を行った時に、ウェスカーの近くにジルがいた場合、 爆風に巻き込まれてジルが即死してゲームオーバーになる。爆破の際には近くにジルがいないことを確認してから。 プロフェッショナル攻略 ウェスカーのハンドガン、ダッシュ後の体術、ジルのマシンガン(2発以上)、格闘は即DYING。 ハンドガンはコマンド回避可能。 ダッシュ後の体術も同じくカウンター可能だがこちらはタイミングがややシビア ウェスカーの攻撃ではネリチャギが唯一死亡しない攻撃、ジルに至ってはマシンガン1発かすっただけで半分削られる。 戦闘開始直後にドアを調べ、ドア破壊イベント発生させる。広間で戦うのは危険。 下手に攻撃を仕掛けていると、死角からジルに銃殺される。 狭い道に入り込んで逃げ回るのが安全。とにかくジルのマシンガンを喰らわないように足を止めないこと。 ウェスカーに5000以上のダメージを与え、かつ銃撃を加えることで撃退できる。 しかしウェスカーの各部位のダメージ補正が0.1〜0.3と非常に堅い。 ロケランを使用せずに撃退する場合は、部位軽減を無視できる5連体術を使うのが最も効率が良い。 マグナム2発+体術を3セット程繰り返せば撃退可能。 銃撃だけでも倒すことはできるが、限界改造のM500ですら5〜10発程の弾数を必要とする。 正面にいると使ってくる水面蹴りや、背後にいると使ってくる回し蹴りの最中は無防備なので、そこをスタンロッドで攻撃するだけでも勝利可能だが、自信がある人にしかオススメできない。 どうやらCo-opプロではロケラン爆破以外では体術を2回使わないと撃破できない模様。 マグナムを20発近く撃ち込んでも平然としているが体術2発→マグナム1発だと沈む。 ロケランを打ち込み、起爆するだけで撃退可能(つかまれたロケランを銃撃で爆破) ウェスカーは倒すと必ず『こしゃくな』と言ってくるのでそれを目安に。 体術でダウンさせた場合は言わないので、撃退するには必ず銃撃する必要がある。 なおウェスカーはサングラスをかけているので閃光手榴弾およびグレネードランチャー閃光弾が効かないが、ヘッドショットでサングラスを落とせば目眩しが効き、怯んでいる隙に体術コンボをしかけられる。 ジルの視界内にいるとマシンガンを最大4セット撃ち込んでくる。 マグナムやロケランなどの硬直の長い銃を使ったとき撃たれたらそれだけでゲームオーバー。 ジルは近距離に接近されると距離を保とうと逃げる行動に出るので追いかけ回すと簡単に羽交い締めが可能。 (AIの場合はドア破壊イベント後まで余り投げる行動に出てくれないがCoopの場合はこれで簡単にジルを気絶させられる) Co-opの場合ジル羽交い絞めは控えるのが無難。回避コマンドの受付時間がゲーム中最短。 本当に一瞬しか表示されないので羽交い絞めにした場合ほぼ確実にDYING。 オフ一人の場合、ドアイベント後高確率でジルに殺されるので、AIと離れず協力してジルを気絶させ、 その後ウェスカーにロケランを撃ち込む事に専念する(プロでもロケランを撃ち込む→受け止められる→掴んでる時に銃撃→爆破) 一人プレイで逃げ回る際にAIがジルを追い掛け回した挙句銃殺される、というパターンが多いが、ウェスカーから距離を置いてカモンすればずっと側にいてくれる。 しかしすぐ離れようとするのでカモンを連発しつづけ、ジルが近づいてきたら羽交い絞めしてAIに投げてもらうのがよい。 AIが離れた所にいるなら、HPの多さを利用してグレネードランチャー電撃弾(閃光弾や閃光手榴弾の効果は一瞬しかない)で長時間動きを止めて、AIが来てくれるまでの時間稼ぎをしよう。 また、ジルにレーザーポインターを当てると逃げ出すことも覚えておくと良い。 ソロの場合、 1.開幕時AIをアサルトにして距離を取る 2.東側のドアへ向かい調べてイベント(※1) 3.イベント後AIをカバーにして呼び寄せる(※2) 4.マグナムがある部屋まで逃げる(※3) 5.AIがジルを狙うようになる 6.AIと離れず一緒にジルの元へ 7.ジルを投げて気絶させる 8.ウェスカーの背後を取りロケラン発射&爆破※4 9.しばらくするとウェスカーが起き上がり二階のエレベータへ高速移動で終了が楽 ※1 ドアへ向かう際マシンガンの音がしたら一旦近くの柱に隠れて間を置く事 ※2 呼び寄せてる際にAIがウェスカーに倒されないよう、ウェスカーに回避動作を続けさせる等フォローする ※3 階段の先にある長い通路を通過する間にウェスカーに見つからなかった場合、 ウェスカーが通路を歩いてる途中でロケランを当てるチャンスの可能性があるので(「どこへ隠れた」の台詞が目安)、 二階北東の角に隠れてチャンスを伺うのも手 ※4 ジルが起き上がり、AIがジルを再度狙うようになった場合は、一緒にジルの元へ→気絶させる→ウェスカーの背後の繰り返し ウェスカーに正面から近づくと「蹴り」もしくは「水面蹴り」を繰り出してくるが、 この蹴りが出る瞬間は完全に無防備であり、こちらの攻撃が100%当たる。 なので、正面から近づく→蹴りの出始めにマグナムでカウンター→もう1〜2発撃ち込む→格闘を繰り返せば正面からやりあっても勝てる。 水面蹴りの時にウェスカーが低姿勢になるので、あらかじめ足元に照準を合わせておくとやりやすいかも。 大抵ウェスカーを殴ってるあたりでジルが起きあがるので、DUOなら 開始直後にジルを投げる→素早くウェスカーに近づき上記の方法でダウンさせる→ジル投げる→ウェスカーに近づいて…の繰り返しで、 2階も隠し通路も使わずに2分ほどで勝利できる。 マグナムが外れるとこっちが死んでしまうのでリスクは高いが、ロケランを使わずに倒すなら恐らく最速の方法だと思われる。 斜め後ろに待機していると高確率でくる回し蹴りでも可能、というかこっちの方が安全。 タイミングはウェスカーの顔がこちらを向いた辺りで撃つ。 撃って体術 → ダウンしている間に撃って強制的に起こす(こちらにダッシュ) → 同時に前に移動しウェスカーの背後を取る → 回転蹴りをカウンター の繰り返しで瞬殺可能だが、 ジルとAIの関係で一気にこなすのは難しい。 ドアイベント小ネタ?:開幕ジルの足元に数発入れるとジルが後方に逃げる。 即、扉に向かいイベントでほぼジルの攻撃はない(ジルが移動した階段に挟まれた所から狙えないためか?それとも移動するためか?要検証) ドアイベント小ネタ?:扉イベント後ウェスカーの体術でパートナーが昇天しがち。 扉をあける□を押した後即左右にどちらかに少し移動し(移動できるタメ・時間がある)パートナーを呼び寄せる。 イベント後ドアの所に居るウェスカーから見ると、真後ろでなく少しずれている為、即体術ではなくプレイヤーを追ってくる。 角を曲がり銃撃を受ける心配が無い位置でパートナーを呼んでください。※余裕があれば足元に1〜2発いれて時間をつくり逃げるのも良い。 ↑ドアイベントの直後、パートナーが攻撃されそうになったらその前にマグナムでウェスカーを撃つと逆に怯んだウェスカーをAIがダウンするまで殴ってくれる。 開幕と同時にウェスカーを撃って牽制→扉まで最短でダッシュ→AIを一回カモン→扉を調べる と動くとジルの横槍が無ければかなり安定して決まる。 ただしこのAIの体術は回数に加算されていない可能性があり、自分でもう一度体術+マグナムを決めても撃退できなかった。 PC版ですが、AIの体術も加算されました。マグナムを1発ではなく、一度に2発ぶち込まないとダメージが足りないのだと思います。 7分間逃げる場合、パートナーと一緒に2階の西側の通路から飛び降りて、パートナーが離れようとしたら呼び止めつつ通路の真下に隠れていよう。 ジルが2階から飛び降りたら、適宜GR電撃弾などで攻撃して怯ませるか追いかけ回して背後を奪い、羽交い締めからの投げで気絶させる。 ジルが起き上がったら再び同じことを繰り返す。 ウェスカーに見つかったら2階に逃げ込み、ジルが気絶から回復して2階に来たであろう頃合いに再び西側通路から1階に飛び降りる。 ジル(チャプター5-3) 「ウェスカー&ジル」戦で7分経つかウェスカーを撃退すると、ウェスカーがいなくなりジルの胸部の赤い装置が露出する。 赤い装置を撃つか、背後に回り込んで「羽交い絞め」コマンドで一定時間動きを止める事が出来る。 赤い装置を撃つか、近づいて「はずす」コマンドでボタン連打を数回繰り返すことでクリア。 羽交い絞め時、装置を撃つと「投げる」コマンドが発生し、投げた後ダウンしているジルに「はずす」コマンドが出る 装置の体力は10000。装置に対して撃った際のダメージは武器の威力に関係なく1000固定。 そのため装置を10回撃った後に「はずす」を行えば外れる。 装置を外せなかった場合は羽交い絞めをしている方を確実に反撃してくるので、表示されるボタンを押して回避すること。 クリス操作時、ジルに向かい合うと「呼びかける」コマンドを使う事が出来る。 「呼びかける」が成功すると、クリスから距離を開けたあとしばらく硬直したり、 銃を構えているときにはその行動をキャンセルさせることができる。 シェバにはハンドガン等威力の弱い武器を持たせると良い。外すことがある。 スタンロッドで直接攻撃でも投げられる タッグ・リキャプチャーが取れないあなたに(COOP必須) ジルを二階の左右の細い通路まで誘導して、ジルをパートナーと挟み打ちにしよう。 狭い通路ではジルはあまり動き回れず、必ずどちらかのプレイヤーに背を向けているのでそこを羽交い締めにし、 後は装置をはずすなり投げるなりお好きなように。 接近し過ぎるとジルの格闘で吹っ飛ばされるので、後退を意識して少し距離を離しつつ背を向けたのを見たら接近→羽交い締め。 上手くいくとほとんど反撃させずに装置をはずすことができる。 プロフェッショナル攻略 ジルに"はずす"をしかけた後の反撃避けのコマンドが2種類かつ、入力判定が激シビア。 失敗した場合は1撃で即DYINGになる。 羽交い絞め時のはずすを使用した後の反撃をよけられなかった場合、また通常時の格闘、 2丁拳銃を1セットもらった場合は吹き飛ばされて確実に回復が間に合わない。 協力プレイの場合、反撃を食らったときの保険のために相方は回復アイテムを"装備"しておく。 これで1拍子遅い協力ボタンの"回復させる"を待たず自分で回復できるので 反撃された場合蹴り飛ばされる方向にあらかじめ立っておき、 もし反撃されたらその瞬間にアクションボタンで"回復させる"(何度も言うが協力ボタンではない) これで生存率が段違いに変わるのでCoop時は是非試してほしい。 クリスは接近して呼びかけるを連発する。近づきすぎると回し蹴りで殺されるので絶妙な距離感を覚えるのが大切。 横を走り抜けるか反時計回りに後退すると攻撃をかわせる。 一番安全なのは羽交い絞めしているときに"はずす"を使わないこと。羽交い絞め→マシンガンで装置射撃→投げる→(はずす) 投げた後の地面に倒れた状態での"はずす"を使うのがいい。 胸の装置に異常が出るまでは"はずす"をしないのもいい。外せる状態になるとかなりビリビリしてるのでその時にだけはずせばいい。 「はずす」を一切せず、つまり装置を6回撃った後に「はずす」を行えば回避動作無しで連打が1回で済む。 閃光手榴弾、閃光グレネードを用意するのが楽。 任意のタイミングでジルの攻撃・行動をキャンセルできる。 使用した直後には、羽交い絞めや投げることができる。 AIは味方の閃光の影響を受けないので、一人プレイ時はAIとジルが近い時に閃光弾を使用すると、すぐに羽交い絞めにしてくれる。 閃光で怯ませる→羽交い絞め→装置を狙撃→閃光で怯ませる→・・・でループできる。 羽交い締め中に装置を撃つのが上手くいかないなら、少々長引くが「はずす」でも問題ない。 グレネード冷凍弾でも代用可能。ちなみに電撃弾を当てるとはずすを飛ばして直接装置に異常が発生しているように見えるが、 一応殺傷力があるので当てすぎたり直撃させたりすると殺してしまう可能性があるので注意。 どうしても無理という人は、「はずす」を行わず寝てるジルにハンドガンを1発お見舞いしよう。 するとよろけながら立ち上がるので、そのとき「羽交い絞め」をしてパートナーに撃たせて「投げる」。 これを繰り返し最後に「はずす」で余裕クリア なお撃たせる回数は6回。7度目で「はずす」を行おう 威力が低く、反動が小さく、装弾数の多いマシンガン/VZ61で装置と体を交互に撃って、一瞬で決着をつけることもできる。 タイムアタックに必須の戦法だ。 パターンハメ?(クリスでオフプレイ&プロで確認) 開始直後の位置から動かずにいると、ジルの方から勝手にこちらに向かって二階に上ってくる(どちらの階段かはランダム) 近づいて「呼びかける」コマンド。コマンド入れたらジルが攻撃してくるので即離れる。 やり方としてはジルに近づく時にボタン連打→そのまま素通り。 ※攻撃を確実に受けないため、MAPを頼りに一定の距離を保つ。 ※タイミングを見誤ると、攻撃をくらう上にジルが一階に下りてしまう。その時は開始地点に戻りまた1.〜のパターンで。 2.を1〜3回繰り返すと、高い確率で相方(AI)が羽交い絞めしてくれるので、近づいて「引き剥がす」。 ※この時のジルの反撃は相方(AI)が避けてくれるので安全。 引き離されたらジルに近づき2.〜のパターンから。 ※上記の行動を7〜8回程繰り返せば簡単に倒せる。上手くいけば武器無消費&無傷&実績解除。 ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 上記・閃光手榴弾が大変有効 開幕即階段を駆け降りジルが止まったら 即、投擲すると(必ずしもジルの近くに投げなくても怯む)、ジルに銃を使わせることなく近寄れる。 コンプまでの個数は10個ほどで十分(自信がなければ多めにご準備ください)、適当にアマなどこなし集めておくのが肝要。 ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> パートナーの羽交い絞め時○ポタンでなくナイフで切りつけると□ボタンですぐ投げ飛ばす。 6回ほど繰り返すと、装置の異常も大きく伸びる。(時間短縮のためプレイヤーの羽交い絞めは、各自の趣向で) ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 投げ飛ばした後は、ナイフで切り付け起こす。(2回ほど切り付ける時間的余裕が十分ある) その後自分の足元に閃光手榴弾を投げる。プレイヤーが怯んでる内にパートナーが羽交い絞めしてくれる。 ウロボロス・アヘリ(チャプター6-2) 衛星レーザーを起動する。弱点のオレンジの球体に照準をあわせ、『LOCK ON』と表示されたら、すかさず発射。 これの繰り返しでいけるが、衛星レーザーは再充電に時間がかかるので、充電中は他の武器で攻撃する。 装填中は機械音が鳴るので、その音が切れたら再びレーザーで攻撃。 銃撃により弱点が黒く覆われた時は動きが止まるので、レーザー照準が容易になる。 球体の攻撃はコマンドアクションで回避可能。球体の動きを良く見ていればタイミングがつかめる。 (横に大きくしなった時→薙ぎ払い攻撃 / こちらに向かってきた時→回転押しつぶし攻撃) 移動してもかわせるので、ボタン入力が苦手な人は諦めずに走ってかわそう。 レーザー照準機でエイムしているときは辺りの様子が見えないうえ、エイムに夢中になるあまり回避が疎かになりやすいので注意。 球体を一つ潰すごとに床に個体を撒きちらす。攻撃してくるので、ハンドガン等で一掃する。 この個体は弾薬・ハーブを落とすのでなるべく倒そう。これらを一定数倒さないと、撃破数が足りずクリア時のランクが下がるので注意 触手が4つ横に並びシェバに「上から来るわ」と警告されたら、どれか一つを潰さないと一撃死するので注意。 狙いが定まらない場合は、手持ちの武器で攻撃すると簡単に怯み、動きが鈍るのでその隙に狙う。 ロケットランチャーならどの状態でも一撃で破壊できるので、保険で持っていくと良いかもしれない。 が、本体が出た時に撃てば1撃で終わるので、どうせ使うならこのタイミングで使用する方が無難。 触手がこちらに最大限に近づいたならナイフやスタンロッドが当たるが、本体にはとどかない。 ナイフ及びスタンロッドのみでの撃破は不可能。 プロフェッショナル攻略 co-opでやるならレーザー照準機担当と個体処理担当に役割分担すると効率が良い。さらに右隅or左隅に二人で固まれば回復も容易。 撒き散らす個体にあたると即ライフが1mmになってしまい危険。 ここであせって回復すると持続ダメージでさらに削られるので自キャラから触手が離れてから回復しよう。 まず、右か左のオレンジの球体を銃撃し一時的に黒くする。 しばらく待ち個体が飛んでくるのでハンドガン・マシンガンで処理。 その後レーザー発射装置を拾う。 そうしたら上にはのぼらず入ってきたドアの前に2人でかたまる。 1つ目をレーザー役が壊しチャージングになったらすぐ地面に置きとんで来た個体を処理。 2つ目も同様にレーザーで壊し中央の大きいコアを露出させる。 このとき中央のコアにレーザーを使った場合、次弾を最速で撃たないと後述の理由で死亡するので注意。 コアを隠されたら上に4本の触手が出てくるのですぐにレーザーでどれか1つを攻撃する(これにより即死攻撃を止めることができる)。 先程と同様に4つ目まで壊しコアを露出させる。コアの出現時間が短いので、 3つ目までレーザーで破壊し4つ目は武器で破壊すると余裕を持って攻撃できる。 そして出てきたコアにレーザーを打ち込むとよい。 さらに2本触手がでるので、同様に1つはレーザー残りの1つは武器で破壊し出てきたコアにレーザーを打ち込んで終了。 シングルプレイの場合もレーザー攻撃係とお供退治係に分けて、右隅か左隅で戦っていくのがオススメ。 支持はカバーにしておこう。 アサルトだと離れてしまいがちで、ダイイングからの復活が困難になる。 球体をマグナムやライフルで破壊し、お供はグレネードランチャー電撃弾やショットガンで瞬殺する。 プロフェッショナルではハーブを落とさないので、念のために回復薬を少しは持ち込んでいこう。 弾はドロップするが、一々回収しにいくと戦闘が長引いて状況が悪化しかねない。 アーマーがあっても意味がないので、あらかじめストックから弾と回復薬を持てるだけ持っておくと安心できる。 ウェスカー(チャプター6-3) 1戦目 開幕直後にいきなりハンドガンを撃ってくることがある。回避の用意を。Proだと危険。 回避の仕方は、クリスは左斜め前に前進、シェバは右斜め前に前進すると開幕射撃は避けやすい。 開始直後左にロケットランチャー(暗視)があるが、これはここでのみ使える専用のもの。 持ち込みのロケットランチャーでもクリアできる(プロフェッショナルも確認)。 少し見えづらい程度なので、無限化しているなら自前のものを使った方が早くて楽。 撃ち終わっても周囲の木箱からロケットランチャー(暗視)の弾を回収することで再び撃てるようになる。 横の梯子から上にのぼると5発分ある。 ロケットランチャー(暗視)ではなく通常のロケランでも同様のイベントが発生する。 部屋の角の3箇所にレバーがある。それぞれを引くと、1Fの一部が暗くなり、その部分ではウェスカーが攻撃対象を見失うことがある。 攻撃対象を見失って立ち止まったウェスカーは隙だらけ。ロケランの狙い目。 攻撃対象を見失ったウェスカーが、イベントでミサイルを持つことがある。すぐにミサイルを撃つか壁に隠れること。 ミサイルに直接当たれば即死。当たらなくても爆風で即DYINGになる。 ウェスカーはレバーの傍に行くと、レバーを蹴って明かりをつけることがある。折を見てもう一度レバーを引こう。 ウェスカーが膝をついた後ダメージを与えると拘束時間が伸びる。 最初に3箇所のレバーを引いて暗くする。できるだけ3箇所全て暗くしておきたいが、1箇所でも攻略は可能。 少し逃げてウェスカーがこちらを見失ったらロケットランチャーを使う。 ロケランを撃っても受け止められるので、ハンドガン等で撃って起爆する。 ダウンしているときにウェスカーに近づくと「羽交い絞め」のアクションコマンドが出る。 この状態で相方がウェスカーの正面で「打つ」を成功させればクリア。 一度目の羽交い締めは拘束時間が非常に短く高確率で失敗するが、 最速で入力できれば一回でクリア可能(難易度プロ、AIパートナーでも確認) プロフェッショナル攻略 プロではなんとロケットランチャー(暗視)の弾は一切配置されていないため1発のみ。 他難易度と同様にいきなりウェスカーに撃つと、そこで一気に厳しくなるため注意が必要 (羽交い絞めをしても打ち込みコマンドが見えない(確認できず。見えた人居たら指定頼む))。 まず他難易度と同様暗くし挟み撃ちの形に持っていく。そうしたら気づかれてない方のプレイヤーがウェスカーを撃つ。 何発か撃つとウェスカーがふらふら状態になるのでどちらかが近づき体術を繰り出す(PS3 □→□→○→×→□×)(Xbox360 X→X→B→A→XA)。 体術コマンドを間違えてしまった場合即L1+R1で回避しよう。避けられないと確実にDYINGになってしまう。 また、ふらふら状態のときに弾を撃つと、ふらふら状態が解除されてしまう。 あせって連射すると体術タイミングを逃すので、一発撃つごとにウェスカーのリアクションを確認しながら撃つと良い。 体術を決めたらさらに撃ちこみウェスカーに膝をつかせる。 ここで羽交い絞めをしてもよいが厳しいのであえて近づかず弾を撃ちまくる。 そうしてロケランを取りに行き羽交い絞め→打ち込むで〆。 ウェスカーと接近していると、QTEによるウェスカーの手刀回避があり、全て成功後にこちらの体術コンボをお見舞いできる。 この反撃体術コンボのみで「打つ」ができるまで体力を削り切れる。 しかし失敗するとゲームオーバーまっしぐらなので、相当に自信がある人以外はやめておこう。 ※ウェスカーのハンドガンは確実に回避すること。挟み撃ち状態ではまず回復は間に合わない。 もっと早く倒すなら、ウェスカーが投げるミサイルを利用する攻略法もある。 ウェスカーがクリスとシェバ2人ともを見失った後、 しばらくすると稀にミサイルを投げてくる(3箇所の照明が消えているとほぼ確実に行う模様)が、 ハンドガンでも何でもいいので銃で撃ち込むとミサイルを爆破出来、ウェスカーをふらつかせることが出来る。 その隙に強力な武器を撃ちこみまくれば羽交い絞めの拘束時間が延びる。 3回ほど繰り返した後にロケットランチャーを撃てば、楽にクリア可能。 2戦目 ウェスカーの触手に触れると火口に落ちて即死するので、余計な事はせず逃げる。 反転して少し進むとイベントで通路が崩れてクリスは下、シェバは上の通路に分断される。 シェバの言うとおり高台まで逃げつつウェスカーの背中の弱点に何度か攻撃するとウェスカーがシェバのほうに行く。 (高台で逃げ回りつつシェバの援護に期待するか、高台の高低差を利用しウェスカーが下にいる時に上から攻撃) シェバがしばらく進むと通路が崩れて落ちそうになるので、 登るまでウェスカーを撃ち続ける(COOP時はシェバ側のプレイヤーがボタン連打)。 それなりに距離があるのでライフルがあると楽。 間違えてシェバを銃撃すると、シェバが落下してゲームオーバーになってしまう。 シェバが登ったら岩を足場にするよう指示が出るので、高台下の巨岩の前に行き表示されるボタン入力を実行し足場を作る。 成功すればシェバがこちらに来るので二人で高台へ。 ウェスカーから遠い側がライフル等で攻撃すると、コマンド回避可能(L1+R1)な遠距離攻撃を仕掛けてくる。 怪しい動きをしていたらボタンの準備を。 プロフェッショナルで食らってしまうと即DYING&パートナーが分断されている為、実質的にゲームオーバー。 コマンド入力ではない移動でもかわせるので、何が何でも避けよう。 巨石のすぐ近くで攻撃すれば障害物が盾代わりになる。 巨石を押し倒せるのはイベントに関係なく最初からなので、シェバを援護するイベント中に来ても良い。 短期決戦(ロケットランチャー必須) スタートしたら速攻高台へ登り、左に回り込んでウェスカーを背後から見下ろせる位置へ。 ウェスカーが迫ってくるが高台の坂まで手を出さない。 しばらくすると触手を振りまわし始めるので、背中を向けた時に背後の核へロケットランチャーを撃ち込む。 弾速が遅いため、弱点を視認してから撃ちこんでも直撃させられない。 発射から着弾までのタイムラグを考えて早めに発射しよう。リズムが大事。 一応、坂の途中に感知式爆弾を設置するか、坂の上から手榴弾を投げ込むと背中を見せたまま停止するため、かなり狙いやすくなる。 これで逃亡ルートのアクション、3戦目をカットでき、戦闘終了となる。大幅に時間短縮になるのでTA向き。 3戦目 弱点以外を攻撃しても倒せないが、弱点以外に一定ダメージを与えると弱点を出させられる。 背中の赤い部分が弱点。右腕を上に上げた時が狙い目。 背中の弱点を撃つのに成功するかしばらくすると、即死攻撃の触手竜巻が来るのですぐに逃げる。 背中の弱点はウェスカーが右手を掲げた時に、すぐあがった腕の方へと回り込み、 ナイフを振れば高い確率で弱点にダメージを与えられる。 竜巻終了後正面に背中のと同じ弱点の赤い部分が出るのでこれを撃つ。そうすると、再び背中に弱点が露出する。 ウェスカーに近づくと触手で掴んでくるが、急いででほどけばダメージを負うことは無い。 動き自体は単調なのでよく見て回避すること。 触手竜巻の後、背後から近づく事で、コマンド「羽交い絞め」ができる。(クリス限定) ウェスカーの動きが止まり弱点が露になるが、攻撃すると抑えてるプレイヤーもダメージを受けてしまうので注意。 クリスがDYINGになると解除される。 一人プレイのときにシェバでプレイすると果敢にクリスが羽交い絞めしてくれる。 Coopもしくはシェバ操作の場合、羽交い絞めの時にシェバ側が近づけば連打コマンドがでるので、シェバも連打でダメージ。 AIシェバの場合でもプレイヤーがクリスで羽交い絞めを行えば特殊アクションを行ってくれる。 クリス羽交い絞めかつシェバのアクションのボタン連打でそのまま倒すと特別な演出でトドメ。必見。 クリスの連打速度が遅いと、クリスの体力が最大でも徐々に減少しゲームオーバーになる。 逆に、適切な連打速度を保てれば、ノーダメージで倒すことも可能。ゲームランクが高いほど要求連打数が多い。 AIクリスならばかなり耐えてくれる。プレイヤーシェバがしっかり連打すれば十分撃破可能。 このアクションを行って倒せないと死亡演出が特殊。1度は見るべき?
https://w.atwiki.jp/minteni/pages/9.html
チャレンジモード攻略
https://w.atwiki.jp/ryugagotokuishin/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/deeprotten/pages/14.html
攻略メモがあるゲーム一覧 スカーレットライダーゼクス-STARDUST LOVERS-(2011/06/28攻略済) BEYOND THE FUTURE -FIX THE TIME ARROWS-(2012/01/01攻略済)